美術(shù)教學電子產(chǎn)品的作用
時間:2022-03-26 08:25:09
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一、在美術(shù)教學中引導合理運用電子產(chǎn)品的可行性
美術(shù)教育鮮明特征是:與教育結(jié)果相比,學生個體參與美術(shù)活動過程所獲得的愉悅體驗與美的享受,更多地是來自于參加活動的過程,而不像其它教學過程一樣來自于參與活動的結(jié)果。教學論中,美術(shù)教學過程既是學生的認識過程,又是學生發(fā)展的過程。美術(shù)教師主要是為學生設計最佳的美術(shù)學習情境,提供全面、清晰的有關(guān)美術(shù)的信息,引導學生到教師創(chuàng)設情景中,自己開動腦筋進行探索學習。所以筆者認為在美術(shù)教學中去引導學生合理的運用電子產(chǎn)品是切實可行的,首先建立新穎獨特、具有趣味性的課堂,讓學生對比教學過程中引起反思;再拓展外延,步步為營,通過第一課的內(nèi)容反思感想,第二課時利用電腦、手機等電子設備為工具制作海報,緊扣第一課是內(nèi)容向外延伸,讓學生體驗電子產(chǎn)品帶來的便利;最后達到“課后深潛”,倡導學生自主學習,激發(fā)無限可能。現(xiàn)如今家長、學校為了讓學生不沉迷于電子產(chǎn)品,阻止方法可以說無所不用。例如:“家長為了孩子不玩電腦游戲、看電視等,迫使全家隔絕現(xiàn)代電子產(chǎn)品情況;又或者在學校附件租房不讓其接觸到電子產(chǎn)品;學校將學生手機沒收而后公開大會用錘子砸、水桶泡……”。家長、學校這種方式已然是不對的。所以作為一名即將成為美術(shù)教師的我們,應該思考如何利用本學科來引導學生合理的利用電子產(chǎn)品,而不是“一刀切”的杜絕。
二、研究途徑和方法
1.建立新穎獨特、具有趣味性的課堂。心理學研究表明:人的情感通過刺激者的行為表情或語言傳導,刺激了感受者的大腦感受器,再通過感受神經(jīng)傳入中樞神經(jīng),然后再由傳出神經(jīng)到感應器。如《童年游戲的探索》一課中,首先將實物帶入課堂,一是為了增加美術(shù)課堂的“活力”,在課堂設置游戲互動環(huán)節(jié),請兩位同學分別轉(zhuǎn)陀螺,比一比誰轉(zhuǎn)的時間久,在此過程中學生感受到了過去手工制作的玩具樂趣,并且活躍了課堂氣氛,帶動了學生的情感體驗。二是為了將課堂ppt成為真正的輔助物,而不是“滿堂放”,圖片的二維視覺效應遠不及實物四維的視覺效應,實物在課堂中的運用更能抓住學生的注意力將其傳授到大腦感應器。再結(jié)合提問題、融入音樂等情境,探索高效的課堂教學方法,讓學生可以輕松的學習,讓學生從“被動”成為“主動”。通過親身體驗、互動、觀看、老師講解后,學生感受到80、90等年代玩具的樂趣,最后轉(zhuǎn)折性的將現(xiàn)在人玩手機的狀態(tài)圖和過去人們吸食鴉片狀態(tài)圖做對比,以此形式刺激感受者的大腦感受器,思考電子產(chǎn)品帶來的危害。(學生從高興表情轉(zhuǎn)變?yōu)槿粲兴迹├蠋焼枺核麄冇心男┫嗤帲繉W生回答:”表情都很呆滯,姿勢很像……”,從學生的這種表現(xiàn)中,筆者發(fā)現(xiàn)在美術(shù)過程中的這種體驗要比直接帶給學生結(jié)果更加有效果。課后題出問題:如何宣傳電子產(chǎn)品的合理運用?為下節(jié)課的教學埋下伏筆。在美術(shù)課堂中不僅要提高學生的美術(shù)素養(yǎng),而且還要利用美術(shù)課中的發(fā)散性思維解決生活中的問題。所以筆者在本課中沒有直接告訴學生沉迷電子游戲?qū)δ銈冇卸嗌傥:?,而是通過建立一個新穎獨特的課堂,抓住學生的注意力,體念不同年代游戲帶來的樂趣和制作方法,然后經(jīng)過強烈的對比引起學生的反思。課后作業(yè)用身邊的材料創(chuàng)造性的設計一款玩具,從而培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)生活中的美,了解除了電子產(chǎn)品生活中許多物品也能給他們帶來不一樣的樂趣。2.拓展外延,步步為營。以往學生在電子產(chǎn)品的運用上多半是打游戲、微信聊天等,并沒有正真將它們視為輔助學習的工具。所以筆者在第二課時中主要是引導學生學會如何創(chuàng)造性的設計海報,然后結(jié)合現(xiàn)代多媒體,運用Photoshop作為媒介設計宣傳海報。針對該課題,筆者設計了《合理的利用電子產(chǎn)品——海報設計》一課,在本節(jié)課的重點主要是了解海報設計的特點及主要構(gòu)成元素,學會利用Photoshop制作海報。難點是創(chuàng)造性設計一張以合理利用電子產(chǎn)品為主題的海報。在講授新課的過程中,首先是以“河南某中學開大會銷毀學生手機:錘子猛砸水桶里泡,這種做法對嗎?”為題展開辯論,總結(jié)出可以通過海報設計來宣傳電子產(chǎn)品的合理運用;欣賞經(jīng)典海報闡述其特點和海報中主要構(gòu)成元素及構(gòu)圖;再利用Photoshop進行課堂示范,讓學生學會簡單制作方法;最后通過手機錄制或拍攝電子產(chǎn)品帶來危害的相關(guān)素材,再通過Photoshop制作海報,進行宣傳。通過綜合性的多媒體學習,讓電子產(chǎn)品為學生的學習服務,真正意義上體驗電子產(chǎn)品帶來的便利。3.“課后深潛”,激發(fā)無限可能。美術(shù)教學區(qū)別于其他科目的教學,沒有反復的課后練習。課后老師可以組織學生在學校舉辦小型展覽會。將制作的玩具、宣傳海報進行展覽,邀請學生家長、老師共同參與討論。以此引起學生、家長、學校的關(guān)注度,促使學校、家長以正確的態(tài)度對待沉迷電子產(chǎn)品的學生,促使學生明白電子產(chǎn)品是生活中的工具,而不是時尚玩物。筆者在實踐中針對在美術(shù)學科中引導學生合理利用電子產(chǎn)品的實踐還在探索研究,及時調(diào)整,完善教學范式。也深信,隨著新型人才的培養(yǎng),讓更多的教師投身與此,讓學生在提高美術(shù)素養(yǎng)的同時,還能引發(fā)自行探索學習到更多知識。
參考文獻:
[1]劉南一.當代廣西少數(shù)民族美術(shù)教育.廣西美術(shù)出版社,2003.
[2]尹少淳.美術(shù)教育學新編.高等教育出版社,2015.12重印.
作者:姚星娥 單位:廣西藝術(shù)學院