游戲美術(shù)特效設(shè)計范文

時間:2023-10-23 17:35:45

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游戲美術(shù)特效設(shè)計

篇1

完成一款游戲的開發(fā)需要游戲策劃、游戲程序、游戲美工三個團(tuán)隊(duì)的分工合作來完成。如果說游戲策劃賦予了一款游戲靈魂和框架,游戲程序則是讓游戲像引擎一樣得以運(yùn)轉(zhuǎn),那么游戲美工就是為游戲增添血與肉。游戲中可以看到的角色、場景、物件無不出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。游戲美術(shù)制作已經(jīng)發(fā)展到了當(dāng)今的大規(guī)模生產(chǎn),從國內(nèi)、國外的游戲制作團(tuán)隊(duì)中不難發(fā)現(xiàn),很多的美術(shù)設(shè)計師參與其中,可見游戲的美術(shù)設(shè)計吸引著很大的市場,也影響到游戲的發(fā)展方向。市場對游戲美術(shù)開發(fā)工作的愈加重視,計算機(jī)硬件軟件水平的飛速發(fā)展的同時,新興的游戲制作技術(shù)不斷的提高和涌現(xiàn),給美術(shù)設(shè)計師提供了更廣闊的創(chuàng)作空間和競爭機(jī)會。游戲美術(shù)設(shè)計師是游戲美術(shù)制作過程中的一個多崗位的統(tǒng)稱,其中包括:游戲UI設(shè)計師、游戲原畫師、游戲概念設(shè)計師、游戲三維美術(shù)設(shè)計師、游戲動畫與特效師、游戲關(guān)卡設(shè)計師等。

1游戲美術(shù)師應(yīng)該具備的素質(zhì)

首先需要具備良好的專業(yè)素質(zhì),主要包括下面幾個方面。(1)掌握美術(shù)設(shè)計的內(nèi)容與意義;(2)繪畫基礎(chǔ)包括鑒賞能力、塑造能力、手繪能力等;(3)美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)與美術(shù)設(shè)計基本原則;(4)程序基礎(chǔ)包括程序語言基本原理、以程序員角度思考;(5)計算機(jī)圖形圖像學(xué)基本常識與實(shí)現(xiàn)設(shè)計的優(yōu)化。除此之外,還應(yīng)該具備掌握特殊工具完成特殊功能應(yīng)用,游戲概念設(shè)計知識的理解和運(yùn)用,以及平時所涉及到的游戲經(jīng)驗(yàn)。

2游戲美術(shù)設(shè)計中設(shè)計師分工

2.1UI設(shè)計師早期,計算機(jī)游戲是在程序員的簡單界面下誕生的,隨著游戲的發(fā)展,美術(shù)設(shè)計越來越重要,一款好的游戲界面設(shè)計也影響著程序設(shè)計,操作方法等,也同樣可以吸引玩家的眼球,構(gòu)建起便捷的交互方式。目前很多國內(nèi)的游戲市場大部分游戲界面設(shè)計都采取借用其他游戲的實(shí)例為參考,更改布局,規(guī)劃整體安排,要想有所超越,只有在具體制作和視覺表達(dá)效果上下功夫。

2.2游戲原畫師與游戲概念設(shè)計師關(guān)于原畫師這個概念,最早其實(shí)原畫師這個職業(yè)和游戲行業(yè)不太相同,原畫師屬于動畫行業(yè),主要工作是為動畫繪制關(guān)鍵幀。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。專業(yè)一些的說法應(yīng)該是“游戲概念設(shè)計師”或者“游戲2D美術(shù)師”。這項(xiàng)工作尤為重要,是后續(xù)工作的基礎(chǔ)。根據(jù)項(xiàng)目的要求做出角色、場景、道具等的設(shè)計,讓后續(xù)的3D或者2D人員能很容易的讀懂所設(shè)計的東西,并需具體表現(xiàn),標(biāo)識清晰,便于制作。宣傳畫也有可能成為部分的工作內(nèi)容。

2.3游戲三維美術(shù)設(shè)計師“游戲3D美術(shù)師”,工作內(nèi)容包括:根據(jù)游戲概念設(shè)計圖對角色,場景,道具等物件的三維模型創(chuàng)建,并對游戲引擎所需的多項(xiàng)貼圖進(jìn)行繪制和制作,根據(jù)具體的項(xiàng)目要求來完成三維美術(shù)制作流程中每個具體的工作環(huán)節(jié)目前市場上包括幾種類型,普通游戲美術(shù)制作、次世代游戲美術(shù)制作、“偽3D”游戲美術(shù)制作等。這些游戲項(xiàng)目中難易復(fù)雜程度和制作流程都各有所不同,但設(shè)計制作工作都重要且繁瑣,完成的物件直接影響到引擎中的顯示和最后的效果,如在制作過程中遇到問題,需及時的與游戲概念設(shè)計師做好溝通。

2.4游戲動畫與特效師游戲動畫師在游戲開發(fā)中需要完成各物件的動畫調(diào)節(jié),如果運(yùn)用了動作捕捉設(shè)備,動畫師需要進(jìn)行動作的整合和優(yōu)化。在片頭或者過場動畫中,游戲動畫師也需完成大量的動畫調(diào)節(jié)工作。游戲特效設(shè)計在游戲開發(fā)中是比較特殊的一個環(huán)節(jié),設(shè)計師除了擔(dān)負(fù)特效設(shè)計與制作,還要對特效實(shí)現(xiàn)者進(jìn)行監(jiān)督,在特效動畫的運(yùn)動規(guī)律(例如速度感、撞擊感、承重感、動力學(xué)模擬等)給予指導(dǎo),甚至直接參與編寫特效腳本,保證特效制作的質(zhì)量。但在目前很多國內(nèi)外初具規(guī)模的游戲公司中,游戲動畫與游戲特效師都是同一職位。

2.5游戲關(guān)卡設(shè)計師關(guān)卡設(shè)計的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來控制。關(guān)卡設(shè)計的工具是什么?是引擎,也可以說成是一個平臺。游戲關(guān)卡設(shè)計師需與美工及程序員合作,根據(jù)游戲設(shè)計方案進(jìn)行游戲關(guān)卡的設(shè)計和制作,包括但不局限于構(gòu)建基礎(chǔ)游戲關(guān)卡圖,場景,集成游戲關(guān)卡,編寫腳本并調(diào)整人物AI等。目前,游戲行業(yè)中很多商業(yè)游戲的都是用幾款比較著名的游戲引擎,完全流程化、模塊化控制。這些先進(jìn)的游戲引擎也提供給關(guān)卡設(shè)計師人性化的界面操作,引擎本身自帶強(qiáng)大的功能模塊以及可自定義的擴(kuò)展功能。

3美術(shù)設(shè)計師在游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮主動性

對于游戲開團(tuán)隊(duì)合作的重要任務(wù)是提升游戲的可用性。對于游戲美術(shù)設(shè)計的重要任務(wù)是提升游戲視覺設(shè)計的可用性,其包括:采納團(tuán)隊(duì)的意見與傳達(dá)整體風(fēng)格達(dá)到實(shí)現(xiàn)程序設(shè)計可用、概念設(shè)計可用、視覺設(shè)計可用三點(diǎn)之間可用性在視覺呈現(xiàn)上的平衡。在游戲團(tuán)隊(duì)中,美術(shù)設(shè)計不僅僅是設(shè)計美術(shù)元素,首先美術(shù)設(shè)計師要明白,在團(tuán)隊(duì)合作中的美術(shù)設(shè)計性質(zhì)已經(jīng)不是完整的設(shè)計,是在策劃和程序的基礎(chǔ)上的設(shè)計,同時游戲的視覺呈現(xiàn)也是團(tuán)隊(duì)匯總所有信息的最后一步,這就要求設(shè)計師在美術(shù)設(shè)計的角度做出設(shè)計可用性的折中。美術(shù)設(shè)計師主動參與游戲開發(fā)中的目標(biāo)達(dá)成是必要的,一個個的目標(biāo)達(dá)成是游戲完成的一個個里程碑。清晰全面的了解游戲,會有助于團(tuán)隊(duì)把握游戲的整體目標(biāo)。設(shè)計師在美術(shù)設(shè)計方面應(yīng)主動提出游戲目標(biāo),從而擴(kuò)充并完善既定游戲目標(biāo),令游戲開發(fā)步入正軌。作為一個游戲美術(shù)設(shè)計師應(yīng)該主動提出你認(rèn)為能夠得到團(tuán)隊(duì)贊同的目標(biāo)。得知自己是否被其他人贊同,提出一些問題,關(guān)于市場,游戲的創(chuàng)作題材,預(yù)算,進(jìn)度要求,與其他游戲撞車的地方等等。

篇2

Base FX憑著多年產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)及優(yōu)秀的制作水準(zhǔn)承包許多海內(nèi)外知名電影、影集的特效項(xiàng)目,也協(xié)助陸川導(dǎo)演新片《王的盛宴》之視覺特效。

此次訪談Base FX副總裁謝寧從他的專業(yè)角度分析海內(nèi)外電影特效的運(yùn)用方式及前景。

獲兩座艾美獎的工業(yè)光魔伙伴

Base FX正式成立于2006年,憑著《太平洋戰(zhàn)爭》、《海濱帝國》兩部作品獲得2010、2011年艾美獎的最佳視覺效果獎。在這兩部作品中,恰巧體現(xiàn)特效公司在電影制作環(huán)節(jié)的不同作用,以《太平洋戰(zhàn)爭》而言,特效成為一名俱備表演性質(zhì)的角色,戰(zhàn)爭場景中傷亡的士兵、大炮、飛彈、煙火皆可采用特效動畫制作出,大量節(jié)省成本與人力。在《海濱帝國》影集中,特效成為輔助、強(qiáng)化視覺美術(shù)的繪畫師,像是溢出來的血水、斷指傷口的描繪,幫助影片完成視覺美感的敘事。電影特效公司分為廣義與狹義兩種,廣義的特效指所有用電腦CG制作出的模型、材質(zhì)、燈光、合成、渲染、動力學(xué)特效等。狹義的特效專指電影特效環(huán)節(jié)中動力學(xué)特效,包含風(fēng)、雨、雷、電、爆炸,和以物理運(yùn)算出的動態(tài)效果等。Base FX以廣義的特效公司自許,從電影制作一開始的概念設(shè)計圖到后期合成都能參與勝任,而且特別擅長生物角色動畫、流體、動力學(xué)特效及寫實(shí)級別的3D數(shù)字繪景和場景延伸。

Base FX是一個國際化的公司,洛杉磯的辦公室負(fù)責(zé)海外市場的擴(kuò)展,國外客戶的聯(lián)系接洽與海外專家技術(shù)支持等,而三里屯的制作基地主要負(fù)責(zé)項(xiàng)目管理和制作。

早期的Base FX多承接國外項(xiàng)目,像是《超級8》(Super 8)、《關(guān)鍵第四號》(I Am Number Four)、《靈魂沖浪》(Soul Surfer)等,近年來,國內(nèi)電影特效的觀念開始跟進(jìn),而且電影制片的預(yù)算大幅提升也促使國內(nèi)導(dǎo)演開始嘗試不同類型的創(chuàng)作,像是魔幻題材的《畫壁》,影片中神秘仙境、奇幻效果、奇異生物、華麗唯美的場景都經(jīng)由Base FX依美術(shù)概念圖落實(shí)呈現(xiàn)?!栋足y帝國》、《趙氏孤兒》等,Base FX皆有部份參與。多年前,后期特效只占影片總預(yù)算的10%左右,而今特效可以占影片預(yù)算的40%并非少數(shù),國內(nèi)的特效預(yù)算雖然還不似國外的比例如此之重,但是國內(nèi)導(dǎo)演利用特效動畫來強(qiáng)化影片視覺的概念已經(jīng)萌芽,只是目前中國電影特效多數(shù)以寫實(shí)需求為主,像是《趙氏孤兒》中箭蠓的動畫,缺乏國外駭人怪物之類的生物角色表現(xiàn)。

Base FX能獲得海內(nèi)外電影制片公司的認(rèn)可并非偶然,他們主要采用市面上常見的軟件,像是Maya、Houdini、Nuke、Mari等,但是每一個部門會配置1-2位TD人員(technical director),專門研究軟件的運(yùn)用研發(fā),雖然多數(shù)特效公司選用的軟件大致相同,但是因?yàn)檠邪l(fā)的軟件插件不同而創(chuàng)造出不同的制作效果,Base FX極為看重內(nèi)部的技術(shù)研發(fā)、嘗試創(chuàng)新,每日有固定時間在放映室觀片檢驗(yàn)制作成品的效果,此外,也不吝惜培訓(xùn)新人,Base Camp便是其中一項(xiàng)免費(fèi)提供的培訓(xùn)項(xiàng)目,這些因素都是促使他們不斷進(jìn)步成長的原因。

2012年5月25日工業(yè)光魔(ILM)與Base FX已經(jīng)于達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,工業(yè)光魔是喬治.盧卡斯(George Lucas)1975年為了制作《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)而成立的特效部門,現(xiàn)今已然成為全球視覺特效的指標(biāo),去年制作的《飆風(fēng)雷哥》(Rango)更獲得奧斯卡最佳動畫長片獎。

二者之間的合作無疑會把更多好萊塢的項(xiàng)目引入中國制作,國內(nèi)特效的發(fā)展主要是依照國外的步伐,與工業(yè)光魔合作最大的獲益將是可以得到先進(jìn)的技術(shù)支持,勢必推動國內(nèi)電影特效的發(fā)展水平。

以《王的盛宴》為例,解讀中國電影特效的運(yùn)籌

《王的盛宴》是Base FX最近新完成的項(xiàng)目,相對國內(nèi)多數(shù)電影,只把特效擺在后期位置,導(dǎo)演陸川反而前期制片規(guī)劃就邀請Base FX參與。Base FX在作品中主要擔(dān)任的兩大項(xiàng)目是咸陽城的整體結(jié)構(gòu)設(shè)計跟“欲望之?!毕嚓P(guān)鏡頭的制作。關(guān)于咸陽城,導(dǎo)演想塑造出一個雄偉宏大、占據(jù)滿山遍野的都城,而不單單只是一座宮殿,一開始陸導(dǎo)的美術(shù)制片組開始繪制設(shè)計草圖,但礙于結(jié)構(gòu)較零散無法完整體現(xiàn)這都城的感覺,所以Base FX依據(jù)劇本跟導(dǎo)演的想法開始參與規(guī)劃設(shè)計,利用三維建模的方式虛擬出一個咸陽城的場景,還有部份的鏡頭運(yùn)動效果,有了這么一個模型,可以減少搭建實(shí)景的成本,也對全片的Layout有較全面的概念。

劉邦夢境“欲望之?!钡溺R頭是講述咸陽城空中出現(xiàn)眾多的仕女揮舞著身軀,表現(xiàn)出咸陽城是一個誘惑、魅惑之地,這鏡頭最初的CG草圖呈現(xiàn)五彩繽紛的畫面,預(yù)設(shè)是以藍(lán)幕拍攝真人跳舞再加以合成到空中,但是為了營造出更加迷離夢幻、不易捉摸的欲望,之后與采用另一種特效表現(xiàn)方式,跳舞的仕女仍是采用動態(tài)捕捉(Motion Capture)取其動作,整合到三維動畫人物模型中加以調(diào)整,人物的表現(xiàn)不再寫實(shí)而是似有若無和云朵合而為一,這種含蓄的手法,似乎更貼近劉邦心中那蓄勢待發(fā)的欲望,場景部份只有搭建一部份的石磚道路,至于遠(yuǎn)山、翻動的湖泊、巖塊上的青苔在拍攝階段大量采用藍(lán)綠幕遮罩技術(shù),到后期采用特效方式處理,大量減少前期美術(shù)組的工作量。從《王的盛宴》這部作品,已經(jīng)可以嗅出特效技術(shù)不再只是云、水、閃電等簡單的物理運(yùn)算技術(shù)。特效公司更大的效用在于將電影前期的文字概念視覺化,呈現(xiàn)影片完成后的預(yù)視圖,并提供制作中期的拍攝建議,以便能與后期特效動畫更完美的組合,達(dá)到導(dǎo)演的預(yù)期效果。在國外許多拍攝復(fù)雜、運(yùn)動鏡頭變化多端的電影會要求特效公司制作「前期視覺預(yù)覽(previsualization),以數(shù)字動畫的技術(shù)粗略呈現(xiàn)電影分鏡到影片的假想預(yù)設(shè),避免攝制中期的錯誤與失誤。(編輯:謝若琳)

根據(jù)Base FX常年與海外電影制片業(yè)接觸的經(jīng)驗(yàn),能請您談?wù)剣鴥?nèi)外面對視覺特效動畫有無差異性?

依據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),我主要感受到國內(nèi)外在運(yùn)用視覺特效上有兩點(diǎn)的差異:

一是整體規(guī)劃上,最早期我們是接國外的項(xiàng)目居多,但是這幾年國內(nèi)的比例一直在上升,所以目前是海內(nèi)外差不多的比例。至于合作上,國內(nèi)外兩者的不同主要是由于產(chǎn)業(yè)的差異,國內(nèi)特效電影無論是在體制還是成熟度上與國外相比都有一定程度的差距,打個比方說,國外像是三四十歲的成熟男子,而國內(nèi)則是十來歲的青少年,國外的電影從業(yè)人員了解整個影片制作的流程規(guī)劃,從前期、中期、后期這些環(huán)節(jié)的連結(jié)都清楚掌握,具有多年的產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn),而且產(chǎn)業(yè)成熟,分工明確,所以在不同制作階段的成本、風(fēng)險能適度分配與預(yù)測,整體的計畫性較強(qiáng)。國內(nèi)了解后期特效制作的導(dǎo)演雖然逐漸增加,但仍有很多導(dǎo)演、制片人在前期規(guī)劃和中期拍攝過程中,沒有意識到或者沒有充分重視某些細(xì)節(jié)的設(shè)定對后期制作的重要性。從而給后期特效的執(zhí)行帶來一定程度的困難,所以國內(nèi)電影指定影片的整體規(guī)劃上相對較弱。因此,我們所承接的國內(nèi)影片都會盡早參與到影片的前期規(guī)劃中去,平拍現(xiàn)場視效指導(dǎo)跟組協(xié)助拍攝,以最大限度的解決這些不必要的困難。

二為客戶需求滿足上,國外客戶能明確表達(dá)特效制作后希望達(dá)到的目標(biāo)效果,國內(nèi)制片公司卻常常沒有明確的概念,當(dāng)最后特效完成時,才提出大方向上的變動和調(diào)整。這反映整個產(chǎn)業(yè)成熟度的問題,因?yàn)閲獾目蛻艨梢栽诔墒斓漠a(chǎn)業(yè)鏈中找到相對應(yīng) 的效果而國內(nèi)還在摸索的階段,相對而言國內(nèi)有許多需要調(diào)整跟磨合的地方。然而,明顯可見的現(xiàn)象是國內(nèi)的特效電影制作正在快速提升成長,國內(nèi)的制片、導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)透過制作特效電影項(xiàng)目正在快速積極學(xué)習(xí),掌握相關(guān)知識中。

對于視覺特效動畫,一般都是歸類于電影后期制作的環(huán)節(jié),能請您說明一下這樣的現(xiàn)象是否合適?

不同的電影類型特效公司參與的時間點(diǎn)有所不同,并沒有一條通用的規(guī)矩。然而,對于特效量很大的影片,前期愈早與特效公司合作對影片效果的呈現(xiàn)跟成本控制有較大的益處。特效公司前期參與電影制作的主要目的是可以依需求去設(shè)計影片攝制方式,每部影片有不同的困難點(diǎn),高預(yù)算成本與低預(yù)算成本可執(zhí)行的方式不同,倘若,制片公司事先沒有與特效公司溝通,只依自己的想法拍攝,那許多成定局的影像想利用后期特效調(diào)整或是讓特效動畫發(fā)揮的余地都有局限。特效公司可以在拍攝前期就提供不同拍攝方案以便于符合后期特效的執(zhí)行,所以有經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)演與制片人往往會在電影拍攝前期就要求特效公司參與一同規(guī)劃安排。像是電影《王的盛宴》,Base FX概念總監(jiān)從制片前期的概念視覺風(fēng)格設(shè)計就與導(dǎo)演的美術(shù)組溝通設(shè)計出咸陽城的場景。

現(xiàn)在的電影能不能帶給觀眾視覺驚艷直接與票房收益相連,國外擅長巧妙運(yùn)用視覺特效帶出影片的風(fēng)格跟話題,像是《阿凡達(dá)》、《2012》、《指環(huán)王》,不知道國內(nèi)是如何看待特效引導(dǎo)視覺風(fēng)格與美學(xué)這部份?

國內(nèi)事實(shí)上也有許多相似的想法跟瘋狂的好劇本,尤其是中國有許多歷史題材、神話傳說可以被利用,像是封神榜、軒轅大帝、聊齋志異等,都有機(jī)會成為媲美《指環(huán)王》的作品,但是目前真正能從劇本想法到螢?zāi)挥跋竦睦訁s寥寥可數(shù),這些奇幻雄偉的想像還是需要面對現(xiàn)實(shí)的壓力。這不僅僅是資金或技術(shù)層面的難題,而是回歸到前面所提及的國內(nèi)制片產(chǎn)業(yè)鏈不夠健全,目前國內(nèi)投資拍攝電影的資金已經(jīng)不是大問題,卻缺乏優(yōu)秀的制片人合理分配資金在各階段執(zhí)行的百分比,此外,能良好整體規(guī)劃制片流程的公司也不多,許多制片公司在前、中、后期三階段的制片目標(biāo)不明確,互相配合度不夠,任一部份具體實(shí)施的環(huán)節(jié)出差錯,都會影響其他方面的進(jìn)行。

視覺特效動畫在當(dāng)代電影中占的比例逐年加重,您對于電影特效地位的轉(zhuǎn)變有何看法?

歷史上每一次特效技術(shù)的突破與提升都會帶來想像力的再次解放,《阿凡達(dá)》如果是利用傳統(tǒng)的方式拍攝出,就不會有現(xiàn)在看到的視覺奇觀效果,所以特效技術(shù)給導(dǎo)演提供了一個很好的工具,讓導(dǎo)演、編劇可以把腦中天馬行空的創(chuàng)意再現(xiàn)到螢?zāi)簧?。這種發(fā)展給所有電影主創(chuàng)人員更大的自由度與想像空間,影片的樣貌不再受制于機(jī)器跟現(xiàn)實(shí)因素,而是人的想像力。善加利用前中后期的密切配合,拍攝出像《盜夢空間》充滿視覺驚艷的作品不再是難事。雖然特效技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到左右影片風(fēng)格的地位,但是并不意味「故事不再重要,而是以特效來打造一個更適合表演、說故事的舞臺,特效的發(fā)展不會取代好的故事、好的情節(jié)、好的表演。Base FX的創(chuàng)辦人Chris曾提到:「電影除了講述故事,還要提供感官體驗(yàn)。而Base FX特效動畫公司就是致力于提供滿足視覺美感的故事體驗(yàn)。

出生于美國堪薩斯州,就學(xué)于首都華盛頓的Corcoran藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院,2006年輟學(xué),前往總部設(shè)在西雅圖的Arenanet游戲工作室任職概念美術(shù)師。2008年離開Arenanet,開始為Bungie工作室效力。常與華納兄弟、派拉蒙、Bungie的、NCsoft公司、暴雪、《國家地理》雜志、企鵝出版社等著名公司合作。

你平時的創(chuàng)作過程都是怎樣的?

如果我有一個靈感,我首先會構(gòu)思一些故事情節(jié),然后在紙上繪制一些草圖,此時我不會考慮細(xì)節(jié),最重要的是先收集資料,拍攝一些短片。

當(dāng)我開始進(jìn)入繪畫狀態(tài),我會很快上色,首先解決大色塊,然后不斷的調(diào)整,直到畫面看起來很舒服,接下來我會以一種放松的狀態(tài)開始進(jìn)入細(xì)節(jié)的繪制。

你如何決定一個色塊的進(jìn)程?

其實(shí)這是一個難題,我常使用Navigator在Photoshop中作畫,以至于我看到的圖片就像是一個縮略圖。目前我正在做出改變,我想是時候不放棄Navigator了。

你常常會接觸到不同藝術(shù)風(fēng)格的客戶,例如《國家地理》(National Geographic)和威世智公司(Wizards of the Coast),你在工作時是怎樣保持自己的藝術(shù)風(fēng)格的呢?

實(shí)際上并沒有什么,我有自己的方法。雖然每個公司的藝術(shù)風(fēng)格都不同,但是我的繪畫過程本身是不變的,不同的僅僅是我的對象要求,例如《國家地理》要求非常精確,所以我在繪制的時候往往會非常的小心,希望畫好每一個細(xì)節(jié)。

你對訪問Gnomon Workshop的人有什么建議嗎?

由于訪問者大部分都是學(xué)生,所以我會列舉一些我犯過的錯誤。

希望告訴他們,首先,在繪畫的同時首先要學(xué)會思考,有時候20分鐘的深度思考比一整天的繪畫更能提高我們的專業(yè)技能。

第二,不要活在自己的世界里,在概念藝術(shù)中,繪畫只是達(dá)到效果的一種方式,畫的同時也要學(xué)會溝通,不斷聽取建議,藝術(shù)家們往往都會認(rèn)為自己的作品很優(yōu)秀的,其實(shí)效果不一定很好的,就像“手術(shù)做得很成功,但是病人死了”一樣。

最后,當(dāng)然還是要努力的培養(yǎng)自己的專業(yè)技能,這也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),只有自己的繪畫基礎(chǔ)踏實(shí),才可以去思考、去溝通,所以不斷學(xué)習(xí)是最重要的。

畢業(yè)于昂艾米寇爾學(xué)院(Ecole Emile Cohlà Lyon),曾在Widescreen Games公司擔(dān)任游戲角色設(shè)計師,后成為自由插畫師?,F(xiàn)主要為Gameloft、Electronic Arts、Monte Cristo Games等公司制作角色插畫。

請問你是從什么時候開始接觸游戲角色設(shè)計的呢?

第一次真正的接觸是在我大三的時候,進(jìn)入Widescreen Games游戲公司實(shí)習(xí),這家公司很年輕,他們也喜歡新鮮的、充滿活力的年輕人。于是他們給了我角色設(shè)計的實(shí)習(xí)生身份,并付給我可觀的薪水。我大三、大四一直在那里工作,直到畢業(yè)后我還繼續(xù)在那兒工作了兩年。后來我開始了自由插畫師的職業(yè)生涯,我認(rèn)為繪制游戲人物是一件很有意思的工作。

你Widescreen Games公司時具體都做什么樣的工作呢?

作為一名角色設(shè)計師,我通常是設(shè)計游戲角色,然后不斷的更改,直到完美。

偶爾也參加一些三維建模的工作,我覺得能夠按照自己的思維,把設(shè)計的角色通過建模的方式展現(xiàn)出來,真是一件有成就感的事情,我非常享受這樣做。

創(chuàng)作過程中,你是怎樣尋找靈感的?

兒時我居住法國里昂附近,受到了一些法國經(jīng)典動畫和漫畫的影響,例如《丁丁歷險記》、《亞歷與歐比歷險記》、《傻小子卡斯通》、《藍(lán)精靈》等等,至今我都還很喜歡,也會常常模仿他們的風(fēng)格。

現(xiàn)在我通過收集一些圖片來尋找靈感,這些圖片來自于電影、游戲、動畫、漫畫、插畫、雕塑等等。同時,旅行、聽音樂、聊天的時候也常常會給我?guī)砗芏囔`感,我喜歡在創(chuàng)作的時候聽一些比較有氣氛的音樂。

篇3

游戲設(shè)計專業(yè)主要課程

游戲設(shè)計專業(yè)需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有游戲設(shè)計原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計、三維游戲美術(shù)設(shè)計、游戲概念設(shè)計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等。

課程體系:《游戲策劃課》、《游戲原畫設(shè)計課》、《游戲界面設(shè)計課》、《游戲場景設(shè)計與制作課》、《游戲角色設(shè)計與制作課》、《動畫設(shè)計課》、《二維游戲設(shè)計課》、《次時代游戲角色制作課》、《游戲特效設(shè)計課和游戲引擎編輯課》。

游戲設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景

游戲設(shè)計師們的就業(yè)道路也十分廣泛,學(xué)好了游戲設(shè)計,未來你可以選擇游戲建模、動畫、原畫等等的工作,前途無限好,而在薪資方面,也是不用過多擔(dān)心的,畢竟薪資和行業(yè)發(fā)展永遠(yuǎn)是掛鉤的,在游戲行業(yè),無論是剛?cè)腴T還是老員工,對于薪資方面都是十分滿足的價格,一般來說都在所有行業(yè)中占中上,這在很多行業(yè)中都是令人羨慕的。

動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂21世紀(jì),最貴的是人才。面對中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場供不應(yīng)求,在游戲動漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高級人才最為緊俏。

游戲設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)

篇4

[關(guān)鍵詞]游戲美術(shù) 動畫專業(yè) 人才培養(yǎng)

近些年來,在高校的專業(yè)教育中最為熱門的新興專業(yè)實(shí)屬動畫專業(yè),在1998年全國上下只有兩所高校開設(shè)了動畫專業(yè),到2011年全國各個高校里的動畫專業(yè)在校人數(shù)就已經(jīng)達(dá)到了40到50萬人。動漫產(chǎn)業(yè)一度在中國被譽(yù)為21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),并且多項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,中國的動漫市場還有極大的升值空間。比如這幾年在中國上映國內(nèi)外動畫片,創(chuàng)造了一個個億元票房的神話,而美國的《功夫熊貓》更是打著中國的幌子賺足了中國的錢。與動漫各個行業(yè)到處叫喧著就業(yè)市場人才需求缺口幾十萬相比,但高校畢業(yè)生在畢業(yè)后艱難的尋求工作的遭遇表現(xiàn)得極為矛盾。

對于動畫專業(yè)而言,行業(yè)的方向選擇比較寬泛,但各個行業(yè)間又相互天然的聯(lián)系到一起,根據(jù)現(xiàn)今的市場劃分大致可以分為兩大類:游戲娛樂產(chǎn)業(yè)和影視動漫傳媒。游戲娛樂產(chǎn)業(yè)主要包括游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,以及近幾年興起的以手機(jī)為平臺的無線娛樂領(lǐng)域。游戲在我國是從20世紀(jì)90年代末期迅速崛起并大力發(fā)展的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),影視動漫傳媒相對來說是囊括的行業(yè)非常寬泛,從影視動漫制作和電視傳媒行業(yè),到廣告?zhèn)髅降葌鹘y(tǒng)或數(shù)媒的商業(yè)制作公司都有涉及。

一、 游戲美術(shù)職業(yè)分析

游戲的整個開發(fā)過程分為幾大部分:游戲策劃、游戲程序設(shè)計、游戲美工設(shè)計、游戲音效、游戲運(yùn)營。游戲美術(shù)設(shè)計在游戲設(shè)計中占有極為重要的位子,無論是片頭精彩的動畫,還是游戲互動界面,還是游戲中的各種角色以及場景,其中的制作絕對不是由個人就能完成的。一般大型的網(wǎng)絡(luò)游戲有時需要上百個美術(shù)人員同時參與制作。游戲美工設(shè)計是一個整體部分,對游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說也會是一個獨(dú)立部門,這其中還有進(jìn)一步詳細(xì)的職業(yè)劃分:

由上圖中,我們可以看到游戲的美術(shù)設(shè)計中有非常具體并且嚴(yán)格的劃分,而游戲人才的需求也是根據(jù)游戲職業(yè)的劃分來決定的。在2012年3月網(wǎng)游的CEO們在談?wù)撚螒蚱髽I(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)上,盛大游戲總裁凌海就說道兩點(diǎn)用人標(biāo)準(zhǔn):第一,什么都會一點(diǎn)的不要,我們需要“最杰出的”。第二,講道理,懂得團(tuán)隊(duì)合作。由此可見,在游戲行業(yè)里,需要的是專業(yè)性人才,這種專業(yè)性人才是極具針對性的。比如UI設(shè)計,主要負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)計的整體視覺風(fēng)格設(shè)定,對游戲ICON、LOGO、圖標(biāo)等游戲元素設(shè)計。這就需要從業(yè)者除了有扎實(shí)的美術(shù)功底和設(shè)計功底之外,應(yīng)該特別精通平面設(shè)計制作軟件,熟悉游戲界面美術(shù)設(shè)計。而游戲特效師的從業(yè)人員要求則大相徑庭,他需要能有很強(qiáng)的溝通能力,能根據(jù)策劃案和原畫設(shè)計的要求進(jìn)行游戲的光影特效的后期制作,需要的軟件業(yè)是后期的合成軟件比如AfterEffects、Combustion等,當(dāng)然具有好的美術(shù)基礎(chǔ)是很有幫助,但并非決定性影響的。對于游戲行業(yè)的人才需求情況我們大致可以劃分為一下幾點(diǎn):

1、 游戲原畫設(shè)計師——創(chuàng)意型人才。游戲原畫設(shè)計師在整個游戲中處于一種最具創(chuàng)意的階段。所以從業(yè)人員不但需要有堅實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和使用相應(yīng)設(shè)計軟件的能力,更要具有非凡的創(chuàng)作和想象能力,同時對整個市場的審美動態(tài)能夠全面的了解掌握,從而設(shè)計出符合大眾審美趣味的高質(zhì)量產(chǎn)品。

2、 游戲3D設(shè)計師——制作型人才。游戲3D設(shè)計師如果要細(xì)分則分為建模和貼圖,這個部分的從業(yè)人員都需要有較強(qiáng)的理解分析能力,能根據(jù)原畫設(shè)計出的造型、色彩、紋理等,使用三維軟件如:3DS Max、Maya等將具體物體從二維到三維的還原性制作。相對而言這個行業(yè)對美術(shù)的造型能力有很高的要求,同時貼圖人員里就需要較好的繪畫能力。

3、 游戲動畫師——技術(shù)型人才。游戲動畫師則是一個技術(shù)性的工作,他可能沒有很強(qiáng)的美術(shù)繪畫能力,但他一定要有對物體形態(tài)的理解。動畫師一般是講原畫與3D模型進(jìn)行整合創(chuàng)作的人員,他不但要理解原畫創(chuàng)作,還要綁定制作好的模型,賦予游戲角色最終性格動作,并使用游戲引擎導(dǎo)出游戲使用的動畫模式交予程序進(jìn)行調(diào)配和控制。

二、 動畫專業(yè)人才培養(yǎng)下的弊端

1、 過分追求軟件教學(xué),丟棄傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練。這是近年來各個設(shè)計專業(yè)里都常常犯的致命錯誤。在學(xué)生的培養(yǎng)計劃里,基礎(chǔ)訓(xùn)練基本上只集中在大一短暫的一年里,并且基礎(chǔ)訓(xùn)練很多還是停留在對美術(shù)通科基礎(chǔ)的訓(xùn)練上比如:色彩構(gòu)成、設(shè)計素描等。在大二開始,軟件基本成了學(xué)生學(xué)習(xí)的主角,從二維基礎(chǔ)軟件Photoshop、Pinter、CorelDraw、Sai等等,然后學(xué)習(xí)3DS Max學(xué)完了還要學(xué)Maya,最后是各種視頻剪輯、特效制作的軟件,把這么多軟件學(xué)習(xí)來學(xué)生都只能接觸皮毛而已,所以這就套中了游戲企業(yè)不想要“什么都會一點(diǎn)”的學(xué)生。

2、 學(xué)校經(jīng)驗(yàn)不足,教學(xué)結(jié)構(gòu)不完整。因?yàn)閯赢媽I(yè)創(chuàng)辦的時間總體不長,很多高校也都只是畢業(yè)過一屆學(xué)生,辦學(xué)經(jīng)驗(yàn)極其缺乏,教學(xué)的組織結(jié)構(gòu)上相對起其他專業(yè)還完全不成熟。并且各個高校的師資參差不齊,學(xué)生的專業(yè)課程設(shè)計不合理,對學(xué)生的作業(yè)考核體系也沒有一個統(tǒng)一合理的標(biāo)準(zhǔn),這個學(xué)習(xí)過程肯定會造成學(xué)生學(xué)科認(rèn)識的邏輯混亂。

3、 學(xué)生責(zé)任感與團(tuán)隊(duì)合作精神的缺失。在學(xué)校學(xué)習(xí)與訓(xùn)練的過程中,比較重視單獨(dú)個人的制作能力,往往忽略主動培養(yǎng)學(xué)生的的團(tuán)結(jié)合作精神和增強(qiáng)學(xué)生的溝通能力和責(zé)任感。但是游戲開發(fā)制作企業(yè)全部都不是個人完成的,所以企業(yè)也一再強(qiáng)調(diào)需要的從業(yè)人員不是“獨(dú)行俠”。

三、 從需求到對人才培養(yǎng)的優(yōu)化

1、 提高學(xué)生造型和創(chuàng)意思維

在企業(yè)的需求中,都特別關(guān)注的不是學(xué)生運(yùn)用各種軟件的熟悉程度,而是美術(shù)的綜合素養(yǎng)。因?yàn)樗囆g(shù)的感悟能力并不像軟件一樣短時間內(nèi)就可以提高,它需要一個漫長的積累和訓(xùn)練過程。這也就導(dǎo)致很多游戲公司原畫部門更傾向于招造型類專業(yè)學(xué)生的原因。所以在學(xué)生前兩年的公共基礎(chǔ)課包括:動畫概論、視聽語言、角色(場景)設(shè)計、設(shè)計色彩等系列課程中訓(xùn)練學(xué)生的造型能力,同時應(yīng)該有相應(yīng)的多學(xué)科選修課程為輔助比如解剖學(xué)、透視學(xué)的造型專業(yè)課程,這些課程對后面學(xué)習(xí)的運(yùn)動規(guī)律有非常好的幫助。適當(dāng)?shù)脑黾游膶W(xué)、美術(shù)史課程的學(xué)習(xí)。這樣能讓學(xué)生理解設(shè)計與藝術(shù)等學(xué)科之間相互滲透、補(bǔ)充與啟發(fā)的關(guān)系。在多方向的綜合學(xué)習(xí)研究下,教師特別要注重學(xué)生創(chuàng)意思維的培養(yǎng)。

2、 加強(qiáng)和改進(jìn)學(xué)科建設(shè)模式

學(xué)科的加強(qiáng)和改進(jìn)主要集中在人才培養(yǎng)方案、課程設(shè)置以及實(shí)驗(yàn)室的組建上。根據(jù)市場的需求人才培養(yǎng)方案要及時調(diào)整,比如近些年來游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,可以將原本的三維動畫進(jìn)行專業(yè)的再細(xì)化,這樣更有利的迎合的企業(yè)需求的針對性。尤其是軟件課程,在保證基本軟件的教學(xué)的情況下,針對不同專業(yè)不同方向開始不同的專業(yè)課程或?qū)I(yè)選修課程。比如三維動畫必修3DS Max 選修Maya,后期合成可以學(xué)習(xí)Premiere選修AfterEffects等其他課程。選修課程要根據(jù)行業(yè)的發(fā)展情況作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以適應(yīng)市場的需求。與其他設(shè)計類專業(yè)不同,動畫專業(yè)在進(jìn)行練習(xí)和作業(yè)的制作中是需用使用多種專業(yè)設(shè)備和多人合作的,因此學(xué)校組建開放性的綜合動畫實(shí)驗(yàn)室是非常有必要的,它不但提供學(xué)生動畫制作的合適設(shè)備,比如拷貝臺、掃描儀、動檢儀、渲染服務(wù)器等來支持學(xué)生的創(chuàng)意制作。另一方面,公共開放的實(shí)驗(yàn)室氣氛適合學(xué)生學(xué)習(xí)與交流,還可以安排高年級的學(xué)生或老師進(jìn)行定時指導(dǎo)和答疑工作。

3、 緊密結(jié)合校企合作式培養(yǎng)

在課程中設(shè)置項(xiàng)目合作的方式,其實(shí)是人才培養(yǎng)單位與企業(yè)間的一種互助模式。這種模式非常有利于傳遞與反饋雙方的信息和需求,有助于明確學(xué)生的培養(yǎng)方向,和對學(xué)科建設(shè)積極有效的推進(jìn)。同時合作項(xiàng)目中可以聘請到企業(yè)最前線的資深美術(shù)設(shè)計師來擔(dān)任教學(xué)或項(xiàng)目指導(dǎo)工作。這種合作模式讓學(xué)生直觀的理解學(xué)習(xí)與研究的方向,對將來到企業(yè)實(shí)習(xí)工作都是一個良好的起步。

總而言之,針對當(dāng)前動畫專業(yè)連年紅牌的現(xiàn)狀,針對動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)就業(yè)困難的窘境,從企業(yè)的需求情況入手對現(xiàn)有的教學(xué)體系進(jìn)行反省和改革是解決問題的關(guān)鍵所在。只有充分分析動畫專業(yè)從業(yè)方向的需求結(jié)構(gòu)和職業(yè)狀況下,明確人才培養(yǎng)的目標(biāo)與方向,調(diào)整學(xué)科教學(xué)體系和課程設(shè)置,這樣才能解決企業(yè)大呼人才缺失,而學(xué)生無處就業(yè)的矛盾現(xiàn)狀。

參考文獻(xiàn):

1、任泉. 澳大利亞高校動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的特點(diǎn)和啟示 [ J ].高等函授學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版)2009.3

2、張云苑. 藝術(shù)院校游戲設(shè)計專業(yè)課程體系設(shè)置的探究 [ J ].計算機(jī)教育 2009.6

篇5

將于6月登陸國服

據(jù)業(yè)內(nèi)知情人士爆料,玩家們期待已久的《暗黑破壞神3》將會在今年6月左右登陸國服,文化部網(wǎng)站近期會關(guān)于《暗黑破壞神3》審批的公示。目前《暗黑破壞神3》海外服務(wù)器及臺服的預(yù)售已經(jīng)開始。按照網(wǎng)易和暴雪之間的合作關(guān)系,國服《暗黑破壞神3》的上線時間肯定要超出大多數(shù)以及準(zhǔn)備征戰(zhàn)臺服玩家的預(yù)想,但真的能快到6月就上線么?我們只能拭目以待。

《生化危機(jī)6》多人模式更給力

分屏合作樂趣多

近日,Capcom在羅馬召開的公開會上表示《生化危機(jī)6》會有多人在線和分屏合作游戲。該模式從劇情一開始便可以使用,允許玩家自由加入或退出游戲,而不用從檢查點(diǎn)或是章節(jié)開頭重新玩游戲。游戲制作人佐佐木在接受采訪時還透露了本作的流程長度,據(jù)悉本作的總流程長度為30個小時,比《生化危機(jī)5》更長。

Bethesda也炒冷飯

《雷神之錘4》重登PC與主機(jī)

Bethesda也玩炒冷飯?日前他們宣布,旗下7年之久的《雷神之錘4(Quake4)》將于6月重新登陸PC與主機(jī)。據(jù)稱,本作將于6月19日以19.99美刀的價格重新發(fā)售,登陸PC和Xbox 360。然而本作在Steam上早就以15歐元的價格發(fā)售許久了,重新登陸究竟能有什么新內(nèi)容加入呢?Bethesda尚未給予回應(yīng)。

《黑暗之魂》

PC版公布

NBGI日前在拉斯維加斯的新聞會正式公布了PC版的《黑暗之魂》,同時了首支預(yù)告片,PC版副標(biāo)題叫作“受死版”(Prepare to Die Edition)。早前NBGI未計劃發(fā)行PC版,不過因粉絲的強(qiáng)烈要求,所以NBGI才讓From Software負(fù)責(zé)制作PC版?!逗诎抵辍稰C版將包含獨(dú)有的游戲內(nèi)容,例如新的Boss包括“古墓守護(hù)者”和“暗黑天龍”。《黑暗之魂》PC版支持游戲手柄,將在8月24日正式發(fā)售。

《孤島危機(jī)3》納米服蘭博

激射紐約叢林截圖首曝

俄羅斯網(wǎng)站剛剛泄漏了《孤島危機(jī)3(Crysis 3)》的第一手資料,宣稱該作將在2013年春登錄Xbox360,PS3和PC平臺。在其泄漏的首張游戲畫面里,據(jù)稱發(fā)生在完全被毀壞的紐約市,該城市現(xiàn)已近乎“一座叢林”,融合了1代與2代環(huán)境設(shè)計。Crytek將把沙盒游戲的最高境界納入到這款第三代作品,同時之前曝光的游戲封面也泄漏了主角擁有“高科技”弓箭武器,更印證了這一點(diǎn)。

軟星科技急聘美術(shù)設(shè)計

學(xué)歷要求:大專

工作經(jīng)歷:1年

薪資待遇:面議

工作地點(diǎn):北京市海淀區(qū)

職位描述:

負(fù)責(zé)SNS游戲項(xiàng)目中角色、場景、道具、UI、特效等二維美術(shù)設(shè)計。

職位要求:

1. 美術(shù)院校相關(guān)設(shè)計專業(yè)畢業(yè),美術(shù)基本功扎實(shí),寫實(shí)手繪能力強(qiáng);

2.擅長Q版和寫實(shí)風(fēng)格繪畫,具備將中國古典與現(xiàn)代流行元素相融合的能力;

3.精通Photoshop、Flash等2D平面矢量軟件。熟悉網(wǎng)頁美術(shù)素材切圖;

4. 對Flas制作有充分理解和創(chuàng)意想法,有較多制作完整Flas作品的經(jīng)驗(yàn);

篇6

【關(guān)鍵字】三維動漫制作,課程建設(shè),教學(xué)改革

動漫游戲產(chǎn)業(yè)如火如荼地發(fā)展,三維設(shè)計領(lǐng)域作為分支也倍受關(guān)注。由于高職院校動漫人才的培養(yǎng)體系與企業(yè)嚴(yán)重脫節(jié),畢業(yè)生無法迅速融入企業(yè)。本文以動漫專業(yè)三維設(shè)計模塊為例,進(jìn)行課程建設(shè)與教學(xué)改革,研究如何培養(yǎng)符合市場需求的三維動漫制作人才。

一、三維動漫制作崗位調(diào)查分析

經(jīng)調(diào)研發(fā)現(xiàn)目前動漫游戲企業(yè)崗位大致分為編導(dǎo)策劃類、原畫設(shè)計類、技術(shù)制作類和程序開發(fā)類。三維動漫制作屬于技術(shù)制作類,主要包括建模師、動畫設(shè)計師、特效設(shè)計師等,要求如下:三維角色/場景建模師:要求熟悉多邊形建模,準(zhǔn)確把握造型結(jié)構(gòu)比例,布線合理;熟悉UV拆分方法。運(yùn)用ZB、PS軟件刻畫模型細(xì)節(jié),繪制漫反射,高光, 法線等貼圖;熟悉角色表情制作方法;熟悉渲染的基本原理,對場景進(jìn)行材質(zhì)、燈光、氣氛的設(shè)計。三維動畫設(shè)計師:要求掌握動畫的制作流程和運(yùn)動規(guī)律,掌握動畫基礎(chǔ)操作,掌握骨骼綁定和蒙皮;有較好的動作設(shè)計概念,動作流暢合理且有創(chuàng)意,能表現(xiàn)角色性格。

三維特效設(shè)計師:要求使用粒子系統(tǒng)和動力學(xué)制作各類角色的特效,如技能、法術(shù)、攻擊等;以及場景效效果,天氣、環(huán)境等;這些崗位的職業(yè)素質(zhì)要求:對動漫行業(yè)有強(qiáng)烈熱情和追求;具有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);具有熟練的軟件應(yīng)用能力;有高度責(zé)任感、良好的協(xié)作和溝通能力。

此類崗位不需要有非常高超的繪畫功底、深厚人文涵養(yǎng)、敏銳的市場意識和獨(dú)特新穎的創(chuàng)意能力,只要求掌握精湛的專業(yè)軟件操作技能以及基本的動漫理論知識和美術(shù)基礎(chǔ)。但由于該類崗位長期的純技術(shù)操作,導(dǎo)致缺乏后勁,人才在崗位上無法順利可持續(xù)性發(fā)展,所以該崗位人才流動特別大。因此,在高職院校動漫人才培養(yǎng)目標(biāo)上,應(yīng)重視動漫表現(xiàn)基本功的訓(xùn)練,重視動漫文化和創(chuàng)意思維的培養(yǎng),而不能單獨(dú)停留于軟件操作的層面上。

二、當(dāng)前人才培養(yǎng)存在問題

動漫行業(yè)發(fā)展的同時也產(chǎn)生一些問題,眾多高校動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)卻沒有完全解決企業(yè)動漫人才急缺的問題。用人單位紛紛反映動漫畢業(yè)生表面看來什么都懂,實(shí)際卻略知皮毛無法勝任工作。其原因主要在于:學(xué)校課程體系與實(shí)際崗位工作要求關(guān)聯(lián)度太低,課程設(shè)置混雜,教學(xué)方法陳舊不符合時展等,都導(dǎo)致了動漫畢業(yè)生無法勝任企業(yè)崗位的專業(yè)技能要求。高職院校動漫人才培養(yǎng)與用人單位的要求差距集中表現(xiàn)在以下幾個方面:第一、專業(yè)軟件應(yīng)用技術(shù)多停留于入門階段,與實(shí)際應(yīng)用相差甚遠(yuǎn);第二、自學(xué)能力弱,不能較好地獨(dú)立解決問題,不能學(xué)以致用;第三、行業(yè)認(rèn)識不夠,缺乏職業(yè)素養(yǎng),職業(yè)規(guī)劃不成熟;第四、缺少想象力和創(chuàng)意,缺少文化藝術(shù)修養(yǎng)和市場意識;第五、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、溝通、、抗壓等能力明顯不足。

鑒于上述問題,高職院校動漫人才培養(yǎng)單位應(yīng)該更加重視動漫人才培養(yǎng)質(zhì)量,堅持以市場為導(dǎo)向,調(diào)整課程設(shè)置,改革教學(xué)模式,努力縮小與企業(yè)需求的差距。

三、三維動漫制作課程設(shè)置

綜上所述,三維動漫制作課程建設(shè)也應(yīng)以市場為導(dǎo)向,以崗位需求為依據(jù),以職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)為基礎(chǔ),以專業(yè)技能培養(yǎng)為核心,密切關(guān)注行業(yè)發(fā)展趨勢,課程內(nèi)容要面向企業(yè),與市場主流技術(shù)同步,體現(xiàn)先進(jìn)性和實(shí)用性。采用“基礎(chǔ)平臺+職業(yè)模塊”的方式構(gòu)建課程體系:基礎(chǔ)平臺:動漫基礎(chǔ)理論、美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ);職業(yè)模塊:編導(dǎo)策劃類、原畫設(shè)計類、技術(shù)制作類(二維、三維制作、后期合成)。對應(yīng)平臺—模塊體系,三維動漫制作課程設(shè)置如下:

基礎(chǔ)平臺課:動漫視聽語言、素描與色彩、PS圖像處理、三維軟件基礎(chǔ);職業(yè)模塊課:角色場景建模、三維動畫制作、三維特效技術(shù)、三維短片制作。

各門課程講授內(nèi)容依據(jù)崗位需求,面向?qū)嶋H項(xiàng)目,理論實(shí)踐緊密結(jié)合,提煉形成科學(xué)、系統(tǒng)的三維制作項(xiàng)目,滿足企業(yè)三維制作中所必需的專業(yè)知識,注重培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力。以“實(shí)用、夠用”為原則,整合精簡課程內(nèi)容,將有限的課堂時間盡可能集中到本方向核心課程中來。課程之間銜接自然,不脫節(jié),新舊知識交替循環(huán),有利于提高學(xué)生對系列職業(yè)技能的掌握。其核心課程設(shè)計如下:

三維軟件基礎(chǔ)(72課時):要求熟練軟件基本操作;掌握建模、材質(zhì)燈光、動畫等基礎(chǔ)應(yīng)用。角色與場景建模(72課時):要求學(xué)會用多邊形等建模方法制作角色、場景模型;使用雕刻軟件刻畫模型細(xì)節(jié);學(xué)會展UV和繪制漫反射、高光、法線貼圖等。三維動畫制作(54課時):要求掌握動畫制作流程和動畫運(yùn)動規(guī)律;掌握骨骼綁定和蒙皮;學(xué)會制作各類角色的基本動作和表情。三維特效技術(shù)(36課時):要求學(xué)會使用粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)煙霧、光環(huán)等自然景觀模擬;學(xué)會應(yīng)用剛體、柔體動力學(xué)、布料制作破碎,仿真布料等;學(xué)會使用毛發(fā)系統(tǒng)制作各類角色皮毛等。三維動畫短片制作(36課時):要求了解動畫短片的完整制作過程和制作方法,綜合性地培養(yǎng)學(xué)生造型設(shè)計、動畫設(shè)計、特效及后期處理等能力。

四、教學(xué)改革建議

縮小與企業(yè)需求差距,就要有效提高教學(xué)質(zhì)量。教學(xué)改革要采取現(xiàn)代教育理念,突出學(xué)生主體地位,通過各種途徑,達(dá)到提升教學(xué)質(zhì)量、促進(jìn)學(xué)生職業(yè)素質(zhì)和專業(yè)技能全面發(fā)展的目的。主要有以下幾點(diǎn)建議:

(一)課堂引入項(xiàng)目教學(xué)法等,引進(jìn)企業(yè)案例,以一線實(shí)際問題或任務(wù)引出相關(guān)理論和概念,通過分析,制定解決問題的方案,通過小組合作等形式完成任務(wù),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和實(shí)際問題解決等能力。

(二)構(gòu)建開放式實(shí)踐模式。建設(shè)動漫工作室等,組織學(xué)生參與研究性實(shí)踐,模擬企業(yè)運(yùn)營,將各種能力培養(yǎng)落實(shí)到項(xiàng)目的實(shí)踐環(huán)節(jié)中,著重培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力、創(chuàng)新意識、研究精神。

(三)組織學(xué)生參與動漫相關(guān)技能競賽,如全國3D大賽等,鞏固知識,激發(fā)興趣,培養(yǎng)成就感,提高就業(yè)競爭力。

篇7

黃淮學(xué)院是經(jīng)教育部批準(zhǔn),由河南省人民政府主辦綜合性全日制普通本科高校,是教育部應(yīng)用技術(shù)大學(xué)改革戰(zhàn)略研究試點(diǎn)院校,中國應(yīng)用技術(shù)大學(xué)聯(lián)盟副理事長單位。

學(xué)校位于駐馬店市經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū),交通極為便利,高速鐵路、高速公路連通東西。占地2460畝,校舍面積55.3萬平方米,教學(xué)科研區(qū)、體育活動區(qū)、師生生活區(qū)布局合理,設(shè)施完善、功能齊全,已經(jīng)形成了集數(shù)字化、信息化、園林化、生態(tài)化于一體的現(xiàn)代大學(xué)園區(qū),是河南省高校數(shù)字化校園示范學(xué)校。教學(xué)儀器設(shè)備資產(chǎn)總值1.53億元,圖書館藏書256萬冊。設(shè)有15個教學(xué)院系,5個公共教學(xué)部,51個本科專業(yè)招生,全日制普通在校生2萬多人。師資力量雄厚,教授副教授285人,博士碩士687余人,國務(wù)院特殊津貼獲得者、省管優(yōu)秀專家、省級骨干教師等專業(yè)技術(shù)拔尖人才67人,從國內(nèi)外大學(xué)和科研院所聘請68名兼職教授,從行業(yè)企業(yè)聘請兼職教師180名。依托學(xué)科專業(yè),建有26項(xiàng)、省級教學(xué)質(zhì)量工程項(xiàng)目和18個省市級工程技術(shù)研究中心或研究所。

學(xué)校秉承“厚德、博學(xué)、篤行、自強(qiáng)”的校訓(xùn),牢固樹立“育人為本、質(zhì)量立校、學(xué)科交融、特色取勝”的辦學(xué)理念,堅持“特色鮮明的應(yīng)用型本科高校”的辦學(xué)定位和“就業(yè)能稱職、創(chuàng)業(yè)有能力、深造有基礎(chǔ)、發(fā)展有后勁”的應(yīng)用型人才培養(yǎng)定位,強(qiáng)力實(shí)施“質(zhì)量立校、人才強(qiáng)校、專業(yè)集群、項(xiàng)目帶動、開放合作”五大發(fā)展戰(zhàn)略,以“合作、發(fā)展、共贏”為宗旨,組建“黃淮學(xué)院合作發(fā)展聯(lián)盟”,與國內(nèi)181家大中型行業(yè)、企業(yè)、高??蒲性核乳_展深度合作,通過“開放式辦學(xué)引進(jìn)優(yōu)質(zhì)教育資源 國際化合作牽手世界知名高校”,與英國、印度、美國、澳大利亞等國家的13所知名大學(xué)和臺灣地區(qū)4所高校建立了校際合作關(guān)系。

學(xué)校堅持以教學(xué)為中心,走內(nèi)涵式發(fā)展道路,大力推進(jìn)“產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,教學(xué)做一體化”的人才培養(yǎng)模式改革,注重學(xué)生“知識、能力、素質(zhì)”培養(yǎng)和個性發(fā)展,近3年,學(xué)生在挑戰(zhàn)杯、大學(xué)生創(chuàng)業(yè)設(shè)計大賽、數(shù)學(xué)建模競賽、電子設(shè)計大賽、計算機(jī)軟件設(shè)計大賽等各類競賽活動中獲省級以上獎勵475項(xiàng),其中獎項(xiàng)85項(xiàng),5個學(xué)生社團(tuán)被命名為優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),學(xué)校連續(xù)多年被評為“河南省大學(xué)生社會實(shí)踐活動先進(jìn)單位”、“河南省大中專畢業(yè)生就業(yè)工作先進(jìn)集體”、“河南省高等學(xué)校思想政治工作先進(jìn)單位”。近年來,學(xué)校獲得“河南省文明單位”,“河南省行風(fēng)建設(shè)工作先進(jìn)單位”、“中原經(jīng)濟(jì)區(qū)建設(shè)服務(wù)高校”、“河南發(fā)展(成長)最快的院?!薄ⅰ昂幽细叩冉逃|(zhì)量社會滿意院?!?、“河南省大學(xué)生創(chuàng)業(yè)教育示范?!薄ⅰ爸档猛扑]的20張河南教育名片”等榮譽(yù)稱號 。

2015年藝術(shù)類本科招生專業(yè)介紹

視覺傳達(dá)設(shè)計(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)方向培養(yǎng)適應(yīng)社會發(fā)展和經(jīng)濟(jì)建設(shè)需要,具有良好的科學(xué)與文化素養(yǎng),敬業(yè)愛崗,德、智、體全面發(fā)展;基礎(chǔ)扎實(shí),知識面較寬,素質(zhì)高、能力強(qiáng),有一定創(chuàng)新能力、科學(xué)研究能力和解決實(shí)際問題的能力。具備現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計觀念,能夠從事專業(yè)藝術(shù)設(shè)計與管理工作,具有較高藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型人才。

核心課程:造型基礎(chǔ)、設(shè)計基礎(chǔ)、計算機(jī)輔助設(shè)計、數(shù)碼影像、圖形設(shè)計、版式設(shè)計(一)、招貼設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計、版式設(shè)計(二)、廣告策劃、包裝設(shè)計、企業(yè)形象設(shè)計、現(xiàn)代設(shè)計史、設(shè)計概論等。

就業(yè)方向:為專業(yè)設(shè)計機(jī)構(gòu)、企業(yè)、高等院校和科研單位提供從事廣告設(shè)計、包裝設(shè)計、企業(yè)形象設(shè)計、書籍裝禎設(shè)計、印刷品設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等各類高級人才。

環(huán)境設(shè)計(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)方向培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,掌握藝術(shù)設(shè)計的基本理論、基本知識和基本技能,能適應(yīng)地方經(jīng)濟(jì)建設(shè)和社會發(fā)展需求,具有人文精神、藝術(shù)與技術(shù)創(chuàng)新能力,熟悉設(shè)計程序和相關(guān)法律,了解中外藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展動態(tài),實(shí)踐能力強(qiáng),具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)業(yè)能力的應(yīng)用型人才。

核心課程:造型基礎(chǔ)、設(shè)計基礎(chǔ)、計算機(jī)輔助設(shè)計、制圖與透視、技法表現(xiàn)、室內(nèi)設(shè)計原理、人機(jī)工程學(xué)、景觀規(guī)劃設(shè)計原理、設(shè)計與工程管理、現(xiàn)代設(shè)計史、設(shè)計概論等。

就業(yè)方向:為新聞出版、各大建筑設(shè)計院、環(huán)境規(guī)劃局、室內(nèi)外裝飾設(shè)計公司、房地產(chǎn)開發(fā)公司、高等院校和科研單位提供從事建筑設(shè)計、房產(chǎn)策劃、城市環(huán)境規(guī)劃、展覽會場設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計及教學(xué)、科研等工作的各類高級人才。

美術(shù)學(xué)(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)適應(yīng)社會主義市場經(jīng)濟(jì),順應(yīng)高等教育大眾化和人才培養(yǎng)多元化的發(fā)展趨勢,培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展,掌握美術(shù)學(xué)專業(yè)的基礎(chǔ)理論、基礎(chǔ)知識和基本技能,具有全新觀念和較高審美情趣,具備美術(shù)教育、研究、應(yīng)用能力的,能為地方經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展服務(wù)的應(yīng)用型專門人才。

核心課程:中國美術(shù)史、外國美術(shù)史、藝術(shù)概論、造型基礎(chǔ)、色彩、設(shè)計基礎(chǔ)、計算機(jī)輔助設(shè)計、裝飾基礎(chǔ)、裝飾雕塑、材料工藝等。

就業(yè)方向:在中、小學(xué)校以及相關(guān)部門從事美術(shù)教學(xué)、研究和管理工作,也可在企事業(yè)單位、報刊、宣傳媒體等從事美編、美術(shù)設(shè)計工作。

動畫(動畫設(shè)計與制作方向)(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,熟悉動畫設(shè)計、制作與傳播的基本流程,掌握動畫設(shè)計、制作與應(yīng)用的基本理論和基本技能,具有較強(qiáng)的動畫設(shè)計、制作與應(yīng)用能力的應(yīng)用型、復(fù)合型人才。

本專業(yè)為特色專業(yè),外籍教師和動畫企業(yè)專家參與教學(xué),注重培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力、創(chuàng)新能力和在跨文化環(huán)境下的交流、競爭與合作能力。

核心課程:動畫概論、動畫運(yùn)動規(guī)律、原畫設(shè)計、角色造型、場景設(shè)計、動畫視聽語言、動畫分鏡頭設(shè)計、數(shù)字合成、數(shù)字特效、二維動畫創(chuàng)作、三維動畫創(chuàng)作等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在動畫公司、影視公司、廣告公司、游戲公司、電視臺等企事業(yè)單位從事動畫設(shè)計、動畫制作、影視特效、后期合成、虛擬空間表現(xiàn)、動畫應(yīng)用、動畫推廣等工作。

動畫(游戲美術(shù)方向)(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高藝術(shù)修養(yǎng)、扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ)、熟悉游戲開發(fā)的基本流程和要求,熟練掌握游戲動畫設(shè)計的基本理論和方法,系統(tǒng)掌握電腦游戲、手機(jī)游戲和次時代游戲風(fēng)格的動畫設(shè)計和制作方法,具有初步的游戲設(shè)計、制作和開發(fā)管理能力的應(yīng)用型、復(fù)合型人才。

本專業(yè)為特色專業(yè),外籍教師和游戲企業(yè)專家參與教學(xué),注重培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力、創(chuàng)新能力和在跨文化環(huán)境下的交流、競爭與合作能力。

核心課程:游戲概論、原畫設(shè)計、游戲道具與場景設(shè)計、角色設(shè)計、三維動畫、特效制作、游戲美術(shù)創(chuàng)作等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在各類游戲公司、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)字娛樂提供商等企業(yè)從事游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲設(shè)計、游戲美工和游戲制作等工作。

動畫(動漫文學(xué)方向)(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,系統(tǒng)地掌握動漫文學(xué)、影視文學(xué)的基本理論和創(chuàng)作技能,具有較好的傳統(tǒng)文化素養(yǎng)、文學(xué)藝術(shù)修養(yǎng)和較強(qiáng)的視覺思維想象能力,具備一定的動漫創(chuàng)意能力、劇本創(chuàng)作能力、動漫制作能力和動畫導(dǎo)演能力的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。

本專業(yè)為特色專業(yè),我校是河南省文化改革發(fā)展人才(動漫文學(xué)方向)培養(yǎng)基地。外籍教師和行業(yè)專家參與專業(yè)教學(xué),注重提高學(xué)生的文學(xué)素養(yǎng)和藝術(shù)修養(yǎng),注重培養(yǎng)學(xué)生的動畫劇本創(chuàng)作能力和導(dǎo)演能力,注重培養(yǎng)學(xué)生跨文化環(huán)境下的交流、競爭與合作能力。

核心課程:中外文學(xué)史、視聽語言、動漫文學(xué)概論、動漫文學(xué)鑒賞、動漫文學(xué)創(chuàng)作、動畫劇本創(chuàng)作、二維動畫創(chuàng)作、三維動畫創(chuàng)作、影視編導(dǎo)等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在動漫公司、游戲公司、廣告公司、影視公司、動漫雜志編輯部等從事動畫創(chuàng)意與策劃、劇本創(chuàng)作與導(dǎo)演、動漫設(shè)計與制作等工作。

動畫(中外合作辦學(xué))(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)面向現(xiàn)代動畫設(shè)計及相關(guān)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),旨在培養(yǎng)了解國際動畫行業(yè)的業(yè)務(wù)流程和發(fā)展趨勢,掌握國際主流影視動畫創(chuàng)作的新理念、新知識、新技術(shù),具有開闊的國際視野、良好的跨文化交流、競爭與合作能力,具備較強(qiáng)動畫項(xiàng)目設(shè)計與制作能力的應(yīng)用型動畫人才。

本專業(yè)為特色專業(yè),由我校和英國考文垂大學(xué)共同培養(yǎng),引進(jìn)課程由外國專家授課,考文垂大學(xué)承認(rèn)學(xué)生在我校取得的學(xué)分,符合條件,經(jīng)個人申請,學(xué)生赴考文垂大學(xué)學(xué)習(xí)1-2年,可同時取得我校和考文垂大學(xué)的學(xué)士學(xué)位。

核心課程:動畫概論、動畫運(yùn)動規(guī)律、原畫設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡頭設(shè)計、后期制作、特效制作、動畫創(chuàng)作、開發(fā)插畫概念(Developing Illustration Concepts)、插畫實(shí)踐(Illustration Practice)、動畫和基于時間基礎(chǔ)的插畫(Animation and Time-Based Illustration)、設(shè)計創(chuàng)新計劃 (Creative Planning in Design)等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在國內(nèi)外動畫公司、影視制作公司、廣告公司、游戲公司等從事動畫創(chuàng)作、影視特效、后期合成、虛擬空間表現(xiàn)、游戲美術(shù)制作等工作。

美術(shù)學(xué)(中外合作辦學(xué))(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)面向現(xiàn)代美術(shù)學(xué)及相關(guān)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),旨在培養(yǎng)具備扎實(shí)的美術(shù)學(xué)專業(yè)理論知識,具有較強(qiáng)的藝術(shù)鑒賞能力和較高審美情趣,具有一定的跨文化交流、競爭與合作能力,了解當(dāng)代美術(shù)的創(chuàng)作現(xiàn)狀和市場管理,具備美術(shù)研究、美術(shù)評論、美術(shù)創(chuàng)作、美術(shù)教育、當(dāng)代視覺文化策劃與管理能力的復(fù)合型、應(yīng)用型人才。

本專業(yè)由我校與英國阿伯瑞斯特維斯大學(xué)共同培養(yǎng),引進(jìn)課程由外國專家授課,英國阿伯瑞斯特維斯大學(xué)承認(rèn)學(xué)生在我校取得的學(xué)分,符合條件,經(jīng)個人申請,學(xué)生赴英國合作大學(xué)學(xué)習(xí)2年,可同時取得我校和阿伯瑞斯特維斯大學(xué)的學(xué)士學(xué)位。

核心課程:素描、中國畫基礎(chǔ)、造型設(shè)計基礎(chǔ)、油畫基礎(chǔ)、傳統(tǒng)繪畫技巧,美學(xué)原理(Aesthetics)、攝影(Photography)、西方藝術(shù)史(History of Western Art)、美術(shù)學(xué)研究(Fine Art Studies I)、藝術(shù)欣賞(Art Appreciation)、美術(shù)學(xué)概(Introduction of Fine Art)、視覺基礎(chǔ)(Basic Visual)、版畫復(fù)制(Printmaking)、雕塑(Sculpture)、制陶(Ceramics)、材料方法(Materials and Technique)等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在新聞出版、美術(shù)館、畫廊、博物館、網(wǎng)絡(luò)媒體等從事美術(shù)評論、美術(shù)創(chuàng)作、美術(shù)教育、當(dāng)代視覺文化策劃與管理工作。

美術(shù)學(xué)(產(chǎn)品造型設(shè)計方向 中外合作辦學(xué))(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)主要培養(yǎng)本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,具有開闊的國際視野、良好的英語溝通能力和開放的設(shè)計思維意識,掌握相關(guān)設(shè)計軟件和基本的管理知識,熟悉材料和加工工藝,具備較強(qiáng)產(chǎn)品造型能力和設(shè)計實(shí)現(xiàn)能力的復(fù)合型、應(yīng)用型人才。

本專業(yè)由我校與英國阿伯瑞斯特維斯大學(xué)共同培養(yǎng),引進(jìn)課程由外國專家授課,英國阿伯瑞斯特維斯大學(xué)承認(rèn)學(xué)生在我校取得的學(xué)分,符合條件,經(jīng)個人申請,學(xué)生赴英國合作大學(xué)學(xué)習(xí)2年,可同時取得我校和阿伯瑞斯特維斯大學(xué)的學(xué)士學(xué)位。

主要課程: 現(xiàn)代設(shè)計史、工業(yè)設(shè)計概論、造型基礎(chǔ)、視覺心理學(xué)、制圖與規(guī)范、產(chǎn)品設(shè)計表現(xiàn)技法、產(chǎn)品設(shè)計基礎(chǔ)、計算機(jī)輔助設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、材料工藝、專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐、用戶研究方法、人機(jī)工程學(xué)、陳設(shè)品設(shè)計、家具設(shè)計、展示設(shè)計、設(shè)計戰(zhàn)略等。

就業(yè)方向:本專業(yè)畢業(yè)生能在企事業(yè)單位,專門設(shè)計部門、教學(xué)科研單位從事以產(chǎn)品創(chuàng)新為重點(diǎn)的設(shè)計、管理、科研或教學(xué)工作,也能從事與產(chǎn)品設(shè)計相關(guān)的視覺傳達(dá)設(shè)計、信息設(shè)計、環(huán)境設(shè)施設(shè)計或展示設(shè)計等工作。

廣播電視編導(dǎo)(中外合作辦學(xué))(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,具有開闊的國際視野和良好的英語溝通能力,具有良好的文化與藝術(shù)修養(yǎng),掌握廣播電視編導(dǎo)的基本知識、基本理論和基本技能,能夠從事策劃、編導(dǎo)、攝錄、制作和新聞采編、影視創(chuàng)作、廣告創(chuàng)作、信息傳播等工作的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。

本專業(yè)由我校與英國阿伯瑞斯特維斯大學(xué)共同培養(yǎng),引進(jìn)課程由外國專家授課,英國阿伯瑞斯特維斯大學(xué)承認(rèn)學(xué)生在我校取得的學(xué)分,符合條件,經(jīng)個人申請,學(xué)生赴英國合作大學(xué)學(xué)習(xí)2年,可同時取得我校和阿伯瑞斯特維斯大學(xué)的學(xué)士學(xué)位。

主要課程:廣播電視概論、戲劇藝術(shù)概論、視聽語言、廣播電視節(jié)目編導(dǎo)、廣播電視節(jié)目策劃、攝影攝像藝術(shù)、電視編輯、廣播電視節(jié)目制作、紀(jì)錄片創(chuàng)作、媒體研究(Studying Media)、電影研究(Studying Film )、媒體制作(Media Production Workshop )、電視制作(Television Production)、媒體粉絲學(xué)(Media Fandom)、短劇形象設(shè)計(Imagining The Short)、兒童與媒體(Children And The Media )等

就業(yè)方向:本專業(yè)畢業(yè)生可以到廣播電臺、電視臺、網(wǎng)絡(luò)公司、傳媒公司、文化宣傳部門以及其他媒體單位從事記者、策劃、節(jié)目編導(dǎo)、攝像、編輯、撰稿、后期制作、剪輯等工作。

音樂表演(中外合作辦學(xué))(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)旨在培養(yǎng)具備扎實(shí)音樂表演專業(yè)的基礎(chǔ)理論、基礎(chǔ)知識和基本技能,具有開闊的國際視野,良好的英語溝通能力,具有較強(qiáng)的舞臺表演能力和較高審美情趣,了解當(dāng)代藝術(shù)市場管理,具備音樂表演(演唱、演奏、舞蹈編導(dǎo))、音樂評論、音樂創(chuàng)作、藝術(shù)市場管理等方面的知識和能力的國際化、應(yīng)用型人才。

本專業(yè)是中外合作辦學(xué)本科項(xiàng)目,項(xiàng)目學(xué)生由黃淮學(xué)院與英國阿伯瑞斯特維斯大學(xué)共同培養(yǎng),核心課程由外國專家授課,英國阿伯瑞斯特維斯大學(xué)承認(rèn)學(xué)生在我校取得的學(xué)分,學(xué)生可以赴英國合作大學(xué)對接連讀。

核心課程:聲樂表演,鋼琴表演,舞蹈編導(dǎo),表演與臺詞,合唱指揮,文藝晚會編導(dǎo),基本樂理,和聲與多聲部演唱(Harmany And Counterpoint),表演分析(Analysing Performance),合唱表演(Ensemble Performance),獨(dú)唱表演(Solo Performance)戲劇管理,經(jīng)營與市場研究(Thearte Management,Administration And Marketing),音樂及其理解(Music And Its Contests),音樂作曲(Instrumental Composition),表演寫作(Performance Composition),演唱角色研究(The Singing Actor)等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在專業(yè)文藝團(tuán)體、藝術(shù)學(xué)校、企事業(yè)單位等相關(guān)部門、機(jī)構(gòu)從事音樂表演、編導(dǎo)及教學(xué)等工作。

環(huán)境設(shè)計(城市園林藝術(shù)設(shè)計方向)(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)適應(yīng)現(xiàn)代園林行業(yè)發(fā)展及市場需求,掌握生態(tài)學(xué)、園林植物與觀賞園藝、風(fēng)景園林規(guī)劃與設(shè)計等方面的基本理論,具有較強(qiáng)的園林規(guī)劃設(shè)計和園林工程施工管理等實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神,能在城市建設(shè)、園林、林業(yè)和花卉等企事業(yè)相關(guān)領(lǐng)域從事風(fēng)景區(qū)、公園、城鎮(zhèn)各類園林綠地的規(guī)劃設(shè)計、施工管理等方面工作的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。

核心課程:藝術(shù)設(shè)計、園林設(shè)計、觀賞植物學(xué)、園林設(shè)計基礎(chǔ)(包括形態(tài)構(gòu)成與表現(xiàn)技法)、園林規(guī)劃設(shè)計、園林工程、植物種植設(shè)計、計算機(jī)輔助園林設(shè)計、園林建筑設(shè)計。

就業(yè)方向:畢業(yè)生可在城建、園林、科研機(jī)構(gòu)、大專院校等企事業(yè)單位從事城市綠地系統(tǒng)、各類公園、風(fēng)景區(qū)、庭院的規(guī)劃設(shè)計、施工管理等工作;也可在園林綠化、景觀了設(shè)計企業(yè)、房產(chǎn)開發(fā)公司、建筑行業(yè)類企業(yè)、園林監(jiān)理類、市政工程類、旅游規(guī)劃等部門工作。園林綠化、規(guī)劃設(shè)計工作是生態(tài)文明建設(shè)的重要內(nèi)容,黨的十把生態(tài)文明建設(shè)放在突出地位,努力建設(shè)美麗中國,實(shí)現(xiàn)中華民族永續(xù)發(fā)展,這也為該專業(yè)學(xué)生提供了廣闊的發(fā)展空間和前所未有的發(fā)展機(jī)遇。

環(huán)境設(shè)計(建筑藝術(shù)設(shè)計方向)(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)適應(yīng)我國社會主義經(jīng)濟(jì)建設(shè)的發(fā)展需求,掌握環(huán)境設(shè)計學(xué)科的基礎(chǔ)理論、相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域理論知識和專業(yè)技能,獲得環(huán)境設(shè)計專業(yè)訓(xùn)練,具備環(huán)境設(shè)計實(shí)踐能力、創(chuàng)新能力的高素質(zhì)應(yīng)用型專業(yè)人才。

核心課程:建筑及環(huán)境設(shè)計基礎(chǔ)、造型基礎(chǔ)、構(gòu)成、制圖、建筑設(shè)計、建筑構(gòu)造、力學(xué)與結(jié)構(gòu)、人機(jī)工程學(xué)、中外建筑史、環(huán)境設(shè)計、現(xiàn)代景觀設(shè)計學(xué)、軟件基礎(chǔ)、中外工藝美術(shù)史、建筑裝飾材料、場地設(shè)計、現(xiàn)代建筑設(shè)計理論與分析。

就業(yè)方向:能在設(shè)計院所、環(huán)境設(shè)計機(jī)構(gòu)、房地產(chǎn)公司從事公共建筑空間環(huán)境設(shè)計、居住空間環(huán)境設(shè)計、城市景觀環(huán)境設(shè)計與社區(qū)環(huán)境設(shè)計,在高等院校從事環(huán)境設(shè)計或教學(xué)、研究工作。

音樂學(xué)(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)具備音樂學(xué)等方面的基本知識,以及初步對音樂進(jìn)行理論分析、研究的能力,能在文化館站、中小學(xué)、社會音樂團(tuán)體、科研單位和出版、廣播影視部門從事教學(xué)、研究、編輯、評論等工作的復(fù)合型、創(chuàng)新型、應(yīng)用型人才,并為進(jìn)一步深造打下基礎(chǔ)。

核心課程:基本樂理、視唱練耳、中國音樂簡史、西方音樂簡史、中國民族音樂、外國民族音樂、音樂作品分析、基礎(chǔ)和聲、音樂教學(xué)法、聲樂基礎(chǔ)、鋼琴基礎(chǔ)、中外樂器、歌曲編配與彈唱、音樂論文寫作、合唱指揮、文藝晚會編導(dǎo)、舞臺語言基礎(chǔ)等。

就業(yè)方向:本專業(yè)畢業(yè)生適應(yīng)到大、中、小學(xué)從事音樂教育教學(xué)及管理工作,也適合在政府職能部門、公共事業(yè)單位從事文藝宣傳、群眾文化等與音樂有關(guān)的工作。

音樂表演(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)具備音樂表演(演唱、演奏、舞蹈編導(dǎo))等方面的知識和能力,能在專業(yè)文藝表演團(tuán)體、文化館站、中小學(xué)從事音樂表演、文藝晚會編導(dǎo)及教學(xué)方面的應(yīng)用型人才,并為本專業(yè)的進(jìn)一步深造打下基礎(chǔ)。

核心課程:聲樂基礎(chǔ)、鋼琴基礎(chǔ)、聲樂表演、鋼琴演奏、舞蹈、舞蹈編導(dǎo)、中外樂器、鋼琴即興伴奏、表演與臺詞、合唱指揮、小樂隊(duì)編配、基本樂理、視唱練耳、應(yīng)用和聲、中國音樂簡史、西方音樂簡史、文藝晚會編導(dǎo)、舞臺表演藝術(shù)等。

就業(yè)方向:本專業(yè)畢業(yè)生適應(yīng)到專業(yè)文藝團(tuán)體、藝術(shù)學(xué)校、企事業(yè)單位等相關(guān)的部門、機(jī)構(gòu)從事音樂表演、編導(dǎo)及教學(xué)等工作。

廣播電視編導(dǎo)專業(yè)(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有較高的政治水平和專業(yè)素質(zhì),良好的文化與藝術(shù)修養(yǎng),系統(tǒng)的廣播電視理論基礎(chǔ)和扎實(shí)的廣播電視編導(dǎo)專業(yè)實(shí)踐技能,具有一定創(chuàng)新創(chuàng)意能力的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。重視學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng),采用學(xué)校和媒體合作培養(yǎng)的模式。

核心課程:廣播電視概論、新聞采訪與寫作、視聽語言、廣播電視節(jié)目編導(dǎo)、廣播電視節(jié)目策劃、攝影攝像藝術(shù)、電視編輯、廣播電視節(jié)目制作、紀(jì)錄片創(chuàng)作等。

就業(yè)方向:在地方廣播電視系統(tǒng)、宣傳和文化部門,以及其他媒體單位從事策劃、編導(dǎo)、攝錄、制作及新聞采編、影視創(chuàng)作、廣告創(chuàng)作、信息傳播等方面工作。

播音與主持藝術(shù)專業(yè)(本科,學(xué)制四年)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)以培養(yǎng)具備新聞播音、節(jié)目主持、采訪拍攝、編輯制作等能力的應(yīng)用型、復(fù)合型專業(yè)人才為目標(biāo)。本專業(yè)的特色是注重一專多能的培養(yǎng),不僅重視對學(xué)生播音和主持能力的培養(yǎng),還培養(yǎng)學(xué)生采訪、拍攝、編輯、制作等多種能力。

核心課程:播音與主持藝術(shù)導(dǎo)論、普通話語音、播音發(fā)聲、播音創(chuàng)作基礎(chǔ)、新聞采訪與寫作、廣播節(jié)目播音主持、電視節(jié)目播音主持、語言學(xué)概論、新聞學(xué)概論、傳播學(xué)概論。

就業(yè)方向:在廣播電臺、電視臺從事播音與主持、新聞報道、節(jié)目主持、采訪拍攝、編輯制作工作;在新聞網(wǎng)等新興媒體行業(yè)從事播音與主持、新聞報道、節(jié)目主持、采訪拍攝、編輯制作工作;在傳媒公司從事商業(yè)策劃、禮儀主持、拍攝制作等工作;在平面媒體從事采訪、寫作、編輯、策劃等工作。

招生計劃

我校2015年本科藝術(shù)類擬面向全國部分省、市招收新生1960人。其中包括美術(shù)類、音樂類、編導(dǎo)類、播音主持類等共17個專業(yè)及方向,面向河南及省外的山東、河北、山西、甘肅、江蘇、湖南等省市招生計劃如下表:

專業(yè)名稱

學(xué)制

招生計劃

招生省份

美術(shù)學(xué)

4

150

河南、山東、山西、甘肅、江蘇、河北等省份招生1460人

視覺傳達(dá)設(shè)計

4

150

環(huán)境設(shè)計

4

150

動畫(游戲美術(shù)、動畫設(shè)計與制作、動漫文學(xué))

4

240

環(huán)境設(shè)計(建筑藝術(shù)設(shè)計方向)

4

100

環(huán)境設(shè)計(城市園林藝術(shù)設(shè)計方向)

4

150

動畫(合作辦學(xué))

4

120

美術(shù)學(xué)(合作辦學(xué))

4

100

美術(shù)學(xué)(產(chǎn)品造型設(shè)計 合作辦學(xué))

4

100

廣播電視編導(dǎo)(合作辦學(xué))

4

120

音樂表演(合作辦學(xué))

4

80

廣播電視編導(dǎo)

4

200

河南、山西、甘肅、山東、河北、湖南招生320人

播音與主持藝術(shù)

4

120

音樂表演

4

100

河南、山東、河北、甘肅、湖南招生180人

音樂學(xué)

4

80

注:我校將在??己蟾鶕?jù)各省、市自冶區(qū)的生源情況做分省分專業(yè)招生計劃,詳情屆時請參閱本省、市招生辦公布的我校藝術(shù)類招生計劃。

考試內(nèi)容和錄取原則

美術(shù)類專業(yè):(滿分200分)視覺傳達(dá)設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、美術(shù)學(xué)、環(huán)境設(shè)計(建筑藝術(shù)設(shè)計方向)、環(huán)境設(shè)計(城市園林藝術(shù)設(shè)計方向)、動畫(游戲美術(shù))、動畫(動畫設(shè)計與制作)、動畫(動漫文學(xué))、動畫(合作辦學(xué))、美術(shù)學(xué)(合作辦學(xué))、美術(shù)學(xué)(產(chǎn)品造型設(shè)計合作辦學(xué))專業(yè)。

一、考試科目為:素描(人物默寫)、色彩(靜物默寫),共計2 門。

二、考試時間分別為180 分鐘。 畫具考生自備。

音樂類專業(yè)(滿分120分)

一、考試形式:面試,3-5分鐘,滿分120分。

二、考試的內(nèi)容及分?jǐn)?shù)分配

1、聲樂、舞蹈、器樂(三項(xiàng)任選一項(xiàng)),滿分100分。

2、第二技能(副項(xiàng))或才藝展示,滿分20分。

播音與主持藝術(shù)專業(yè)(滿分200分)

一、考試形式:面試,滿分200分。

二、考試內(nèi)容與要求

1、自備文學(xué)作品朗讀,滿分50分,2分鐘。

2、指定新聞稿件播報,滿分50分,2分鐘。

3、模擬主持,滿分50分,2分鐘。

4、即興評述;滿分50分,現(xiàn)場抽取材料或話題,根據(jù)要求,進(jìn)行完整口語表達(dá),3分鐘以內(nèi)。

廣播電視編導(dǎo)專業(yè)(滿分200分)

一、考試形式:筆試,滿分200分;考試時間150分鐘。

二、考試內(nèi)容與分值

1、文藝常識:50分。

2、命題編寫故事:50分。

3、影片分析(提供視頻作品):100分。

結(jié)果公布

我校向合格考生簽發(fā)《黃淮學(xué)院藝術(shù)專業(yè)考試成績單》,同時,將應(yīng)試考生專業(yè)成績報送考生所在省高招主管部門,并在黃淮學(xué)院網(wǎng)站公布(huanghuai.edu.cn)考試成績及各省合格線。

填報志愿

專業(yè)成績合格,獲得我校《藝術(shù)專業(yè)考試成績通知單》的考生,在普通高校文化考試報名時間內(nèi)到戶口所在地的招生辦公室報名,參加全國普通高校招生統(tǒng)一考試。參加美術(shù)類校考的考生可根據(jù)專業(yè)分與高考文化成績參照錄取原則綜合考慮同時兼報美術(shù)學(xué)專業(yè)、視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)、環(huán)境設(shè)計專業(yè)、動畫(游戲美術(shù))專業(yè)、動畫(動畫設(shè)計與制作)專業(yè)、動畫(動漫文學(xué))專業(yè)、環(huán)境設(shè)計(建筑藝術(shù)設(shè)計方向)、環(huán)境設(shè)計(城市園林藝術(shù)設(shè)計方向)專業(yè)。由于我校多年來藝術(shù)類專業(yè)優(yōu)先錄取第一志愿報考我校的考生,熱忱歡迎藝術(shù)類考生填報我校第一志愿。

學(xué)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)

廣播電視編導(dǎo)、播音與主持藝術(shù)、音樂學(xué)、音樂表演、視覺傳達(dá)設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、美術(shù)學(xué)、動畫(動畫設(shè)計與制作)、動畫(游戲美術(shù))、動畫(動漫文學(xué)):5700元/生·年;

動畫(合作辦學(xué))、美術(shù)學(xué)(合作辦學(xué))、美術(shù)學(xué)(產(chǎn)品造型設(shè)計合作辦學(xué))、廣播電視編導(dǎo)(合作辦學(xué))、音樂表演(合作辦學(xué)):13000元/生·年。

錄取原則

文化分達(dá)到各省份(直轄市、自治區(qū))本科最低控制分?jǐn)?shù)線,并獲得我校專業(yè)合格證的考生,高考后根據(jù)文化分和專業(yè)分參照以下錄取原則報考專業(yè)志愿:

(1)、環(huán)境設(shè)計、動畫(游戲美術(shù))、動畫(動畫設(shè)計與制作)、音樂學(xué)、音樂表演、音樂表演(合作辦學(xué))、播音與主持藝術(shù)專業(yè):按專業(yè)分排序從高到低依次擇優(yōu)錄取。

篇8

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù)藝術(shù)藝術(shù)設(shè)計

藝術(shù)的發(fā)展,依賴于社會和科技的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步將帶來藝術(shù)的變革,藝術(shù)家的臆想獲得科學(xué)技術(shù)的推助,就會發(fā)出絢麗的光彩。數(shù)字藝術(shù)便是隨著計算機(jī)的發(fā)展和普及而誕生和發(fā)展的。數(shù)字藝術(shù)又稱數(shù)碼藝術(shù),是使用數(shù)字、信息技術(shù)制作、傳播的各種形式的藝術(shù)作品,包括數(shù)字影像、數(shù)字音樂、多媒體動畫和網(wǎng)絡(luò)游戲等。

數(shù)字化時代計算機(jī)介入越來越多的領(lǐng)域,使人類生活發(fā)生了顯著變化。數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,是藝術(shù)和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術(shù)領(lǐng)域。計算機(jī)將人從許多復(fù)雜的、重復(fù)性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中于創(chuàng)意和設(shè)計本身,同時,藝術(shù)的概念也發(fā)生了改變。

一、計算機(jī)數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展歷程

自1949年麻省理工學(xué)院開發(fā)出旋風(fēng)計算機(jī),人們就一直試圖使用計算機(jī)來進(jìn)行繪畫、設(shè)計、作曲等藝術(shù)創(chuàng)作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實(shí)驗(yàn)室以字母、標(biāo)志的集散、疊印創(chuàng)作了“計算機(jī)”。東京大學(xué)藝術(shù)研究室創(chuàng)作了計算機(jī)藝術(shù)圖和計算機(jī)動畫的單體。1967年,GTG計算機(jī)藝術(shù)家小組創(chuàng)作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實(shí)驗(yàn)室的藝術(shù)探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(tǒng)(DTP),計算機(jī)才面向個人,在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域迅速發(fā)展,并衍生出計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)與設(shè)計。蘋果電腦也因高科技創(chuàng)新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術(shù)學(xué)院開設(shè)計算機(jī)藝術(shù)設(shè)計系(CRD),主要學(xué)習(xí)和研究互動設(shè)計(interactiondesign),努力使藝術(shù)與技術(shù)協(xié)同發(fā)展?,F(xiàn)在,數(shù)字藝術(shù)已涉及藝術(shù)的各個領(lǐng)域,藝術(shù)的形式和內(nèi)涵都發(fā)生著變化。

二、計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)的特點(diǎn)

1.解放了手工時代對思想的束縛

計算機(jī)不但可以高仿真模仿傳統(tǒng)的藝術(shù)效果,也比傳統(tǒng)方式節(jié)省時間,提高效率。如藝術(shù)設(shè)計,計算機(jī)隨意縮放觀察等優(yōu)勢,使設(shè)計更加精細(xì),無需尺規(guī)等工具,比手工精確、規(guī)范。手工繪圖需要紙筆、尺規(guī)等工具,勾形、渲染等過程,更改設(shè)計,修改起來比較困難。計算機(jī)則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進(jìn)到任一點(diǎn),3DsMax的“堆?!眲t可從已完成的設(shè)計中的任意一點(diǎn)介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統(tǒng)繪圖需要較強(qiáng)的繪畫功底,而計算機(jī)輔助設(shè)計則更注重設(shè)計思想和修養(yǎng),對繪畫功夫要求不是很高。計算機(jī)解放了手工時代對思想的束縛,為創(chuàng)作提供了寬裕的自由發(fā)揮空間,使作品最大程度地完美。

2.豐富了藝術(shù)的傳達(dá)形式

計算機(jī)的應(yīng)用創(chuàng)造了全新的交流方式,及時交互是數(shù)字藝術(shù)獨(dú)有的技術(shù),廣泛應(yīng)用在各種形式數(shù)字藝術(shù)中,如Flash角色動畫、網(wǎng)頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統(tǒng)藝術(shù)中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術(shù)的“創(chuàng)作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現(xiàn)不同的過程和結(jié)局,加強(qiáng)受眾參與感,提高興趣。

3.表現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)無法企及的效果

數(shù)字藝術(shù)是一種全新的藝術(shù)形式。多媒體技術(shù)將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達(dá)形式集合在一起,豐富了藝術(shù)語言和表現(xiàn)形式,提高了作品的感染力。

虛擬現(xiàn)實(shí)是高級人機(jī)界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機(jī)生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機(jī)實(shí)時交互,一切都與現(xiàn)實(shí)的感覺一樣。它不僅可以模擬現(xiàn)實(shí),也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)可充分滿足藝術(shù)創(chuàng)作對感受的表現(xiàn),給藝術(shù)家和設(shè)計師的創(chuàng)造提供更多的創(chuàng)作自由。目前常見的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實(shí)施拖拽而進(jìn)行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質(zhì)等,展示三維物體極為方便。

三、數(shù)字藝術(shù)主要涉及領(lǐng)域及內(nèi)容

計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)在很多方面是交叉的應(yīng)用關(guān)系,比如動畫,在影視、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、工業(yè)模型等方面應(yīng)用都很廣泛,所以不能孤立對待。數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展促進(jìn)學(xué)科融合。

1.計算機(jī)輔助設(shè)計應(yīng)用較早,比較成熟。如視覺傳達(dá)設(shè)計,計算機(jī)已牢牢占據(jù)了高檔彩色輸出、印刷等領(lǐng)域。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業(yè)計算機(jī)輔助設(shè)計的代名詞,基于CAD開發(fā)的軟件多如繁星。工業(yè)設(shè)計,Pro/ENGINEER具有模擬實(shí)體造型功能,能縮短產(chǎn)品開發(fā)的時間并簡化開發(fā)的流程。它的三維創(chuàng)作過程是確定有關(guān)物體屬性的具體數(shù)據(jù),計算機(jī)由屏幕實(shí)時、準(zhǔn)確地展現(xiàn)物體的三維效果,最終可將數(shù)據(jù)傳送至數(shù)控機(jī)床,制作實(shí)體模型、成品模具。計算機(jī)的介入,改變了傳統(tǒng)的生產(chǎn)模式。

2.計算機(jī)繪畫,是較新、較熱門的藝術(shù)門類??筛袎毫Φ臄?shù)字筆使用起來接近于傳統(tǒng)的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質(zhì)地的“紙”上繪畫,筆跡表現(xiàn)出顏色和不同質(zhì)地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細(xì)、深淺、虛實(shí)、飛白等變化,模擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的效果,將傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)從紙和筆中解放出來,達(dá)到所需的藝術(shù)效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作的。及時交互等優(yōu)勢使計算機(jī)超越了傳統(tǒng)工具被動的地位,2D插畫和概念藝術(shù)廣泛應(yīng)用于商業(yè)廣告插畫、出版物插圖、游戲美術(shù)中。

3.計算機(jī)多媒體動畫是目前應(yīng)用非常廣泛的一門藝術(shù)形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視劇);按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。

①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點(diǎn)陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網(wǎng)頁上的標(biāo)準(zhǔn),許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經(jīng)典的作品,一些電視臺也播放網(wǎng)上經(jīng)典的Flas。但它對于生產(chǎn)型的動畫力不從心。RetasPro最早開發(fā)于蘋果平臺,現(xiàn)已占領(lǐng)了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術(shù)電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創(chuàng)作和后期加工兩大部分。以前前期創(chuàng)作主要靠手工完成,包括規(guī)劃、劇本、造型設(shè)計、構(gòu)圖設(shè)計、背景、原畫、動畫等。計算機(jī)主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機(jī)軟硬件的發(fā)展,傳統(tǒng)的前期創(chuàng)作也引入了計算機(jī),二維動畫的生產(chǎn)過程已經(jīng)完全進(jìn)入了全數(shù)字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數(shù)字娛樂時代的新興產(chǎn)業(yè),具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產(chǎn)品設(shè)計使用計算機(jī)三維動畫來表現(xiàn)。三維軟件比較復(fù)雜,目前還沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),也沒有占絕對優(yōu)勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數(shù)月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規(guī)劃、建模、貼圖、燈光和場景設(shè)置、動畫設(shè)置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。

4.數(shù)字視頻。數(shù)字視頻就是先用攝像機(jī)之類的視頻捕捉設(shè)備,將影像信息轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l信號,記錄到儲存介質(zhì)。播放時,將視頻信號轉(zhuǎn)變?yōu)閹畔⒉@示出來。數(shù)字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機(jī)上觀看。QuickTime是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織選定的MPEG-4視頻標(biāo)準(zhǔn),可以在電腦上編輯和播放數(shù)字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現(xiàn)實(shí)在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴(kuò)展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業(yè)軟件。

5.電子書

①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優(yōu)勢,功能最強(qiáng)大。其動態(tài)的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態(tài)的文字和圖片的單一,調(diào)動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。

②手機(jī)電子書。隨著智能手機(jī)的普及,用手機(jī)閱讀的電子書越來越多?,F(xiàn)代人上班節(jié)奏緊張,利用上下班的一點(diǎn)空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機(jī)電子書是實(shí)在的消遣,攜帶方便。許多網(wǎng)站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機(jī)的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創(chuàng)建電子書。

③實(shí)物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統(tǒng)書籍的電子書,這是傳統(tǒng)書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。

6.游戲美術(shù)。游戲美術(shù)近年發(fā)展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等?,F(xiàn)在游戲美術(shù)發(fā)展成了圍繞游戲開發(fā)的產(chǎn)業(yè),它以實(shí)物的形式再現(xiàn)游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當(dāng)一個新游戲,就會有大量的與游戲相關(guān)的玩偶在網(wǎng)上交易、市場上出售。

四、計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展趨勢

計算機(jī)對藝術(shù)的影響不僅表現(xiàn)在它能更有效率地創(chuàng)作,也給藝術(shù)與設(shè)計帶來了新的風(fēng)格和形式,藝術(shù)表現(xiàn)形式越來越豐富。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,多種傳達(dá)方式的綜合應(yīng)用,為視覺藝術(shù)的創(chuàng)新提供了新的條件和機(jī)遇,新的熱點(diǎn)不斷涌現(xiàn)。應(yīng)用視頻、動畫、交互等綜合手段創(chuàng)造的藝術(shù)作品,豐富了藝術(shù)門類,逐漸演變成為一個新的領(lǐng)域。互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達(dá)媒體,同時也創(chuàng)造了一種新的交流方式。藝術(shù)家可以在互聯(lián)網(wǎng)上跨地域協(xié)同創(chuàng)作,藝術(shù)的創(chuàng)作和欣賞不再受地域的制約。藝術(shù)是創(chuàng)新過程,融合了人工智能技術(shù)的計算機(jī)甚至有可能根據(jù)設(shè)定條件自行進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。

結(jié)語

計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)與設(shè)計如此蓬勃的發(fā)展,是技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合的體現(xiàn)。計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和多媒體的開發(fā)為藝術(shù)創(chuàng)作提供新的機(jī)遇、新的表達(dá)方式、新的藝術(shù)語言和風(fēng)格,藝術(shù)的概念有了顯著變化。同時,藝術(shù)的創(chuàng)新也對計算機(jī)有了更高的要求,反過來促進(jìn)了計算機(jī)軟硬件的開發(fā)。藝術(shù)家創(chuàng)造精神財富,應(yīng)關(guān)注新技術(shù)的發(fā)展,以開放的姿態(tài)迎接新事物,自由地進(jìn)行創(chuàng)作。海納百川才能適應(yīng)新時期的需要。計算機(jī)畢竟是工具,藝術(shù)的價值應(yīng)是設(shè)計師富有的藝術(shù)才華和設(shè)計思想。只有重視創(chuàng)造性思維的拓展與能力的提高,才能設(shè)計出富有藝術(shù)魅力的有意義的作品。

參考文獻(xiàn):

[1]王受之著《世界現(xiàn)代設(shè)計史》.廣州:新世紀(jì)出版社,1995年版。

[2]迪尚著《電腦圖形設(shè)計》.杭州:浙江人民美術(shù)出版社,1995年版。

篇9

臺版確定不會有公測

一位來自臺服戰(zhàn)網(wǎng)的網(wǎng)友在論壇中呼吁:相比美服、歐服的戰(zhàn)網(wǎng)論壇透露出更多的游戲信息,臺服戰(zhàn)網(wǎng)論壇的游戲信息顯得相當(dāng)匱乏。希望臺服也能給我們更多關(guān)于《暗黑破壞神3》的新信息,比如關(guān)于什么時候內(nèi)測、什么時候發(fā)售、臺服的服務(wù)器準(zhǔn)備好了嗎?暴雪方面則回復(fù):目前確定臺版暗黑破壞神3不會有公測,游戲會有中文版的不要擔(dān)心,也不會因?yàn)闈h化就延遲兩三個月才出。剩下的問題都是關(guān)于游戲上市時間的問題,等到準(zhǔn)備好的時候就會公布了。

《街霸X鐵拳》

PC版發(fā)售日公布

Capcom日前宣布《街霸X鐵拳》將在5月11日登陸PC平臺,比主機(jī)版晚了約一個月的時間。該作將由Capcom開發(fā),使用《街霸4》引擎,引入兩大系列中的經(jīng)典人物。除標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)和訓(xùn)練模式外,還支持Tag Team團(tuán)隊(duì)模式,每位玩家選擇兩位人物,可以使出場外助力技能或雙人合作連續(xù)技。作為2D和3D格斗游戲史上的兩大流派,街霸和鐵拳走到了一起,絕對讓人期待,不過成為雷作的可能性也相當(dāng)大。

《合金裝備5》正式曝光:

大首領(lǐng)(BIG BOSS)主角登陸PC

Kojima Productions今日的消息絕對令MGS忠實(shí)粉和全球核心玩家感到興奮,小島秀夫和他的MGS團(tuán)隊(duì)公開開設(shè)了招募網(wǎng)頁,為下一代正統(tǒng)MGS,也就是《合金裝備5》做準(zhǔn)備。招募網(wǎng)頁赫然配以“Big Boss Wants You”的說辭,原畫設(shè)計也很像“山姆大叔Wants You”。沒錯,本作無疑會以大首領(lǐng)Big Boss作為主角,有關(guān)劇情背景,此前報道過,該作或?qū)⒕劢勾笫最I(lǐng)此前的諾曼底登陸戰(zhàn)役。另外,玩家關(guān)心的平臺問題,根據(jù)Konami公開招募的信息,“高端主機(jī)與PC”和“采用FOX引擎的次世代游戲”來講,《合金裝備5》可能將成為系列首次同步跨平臺的作品,也就是Xbox360、PS3和PC玩家同時可以玩到。

刷裝備最佳選擇

《暗黑神話》闖關(guān)系統(tǒng)揭秘

《暗黑神話》取材于古希臘魔幻神話故事,因而在游戲中我們會感受到很多來自古希臘魔幻神話的隱秘系統(tǒng)和玩法,這些特色的融合讓《暗黑神話》更加豐富、飽滿,同時也讓玩家能更加輕松地感受到游戲的趣味性。在《暗黑神話》中,玩家等級只需到達(dá)25級,闖關(guān)系統(tǒng)總共包含30大關(guān),分別為飛馬、室女、獵戶、大熊等等。闖關(guān)系統(tǒng)的爆裝備幾率非常高,當(dāng)玩家闖過某一關(guān),就可以申請將自己的名字留在關(guān)守上,根據(jù)不同的挑戰(zhàn)成功層級可以固定領(lǐng)取一定的獎勵。

征服外太空

《憤怒的小鳥:太空》即將

據(jù)外媒報道,風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》在“征服”整個地球之后,現(xiàn)在又打算到太空里去征服其他星球。該款游戲的開發(fā)商Rovio計劃這款游戲的最新版本《憤怒的小鳥:太空》(Angry Birds Space)?!稇嵟男▲B:太空》將會是一款全新的游戲,并有著全新的玩法,但是也會將小鳥迷們已經(jīng)熟悉和喜愛的某些元素保留下來,另外還將添加一些令人驚喜的元素。在《憤怒的小鳥:太空》中,玩家將會面臨來自全新的星球以及無重力環(huán)境的挑戰(zhàn)。此外,游戲還引入了諸如慢動作以及“光速”毀滅等新元素。

北京林果科技誠聘

游戲開發(fā)人才

3D游戲特效(若干)

學(xué)歷要求:不限

工作經(jīng)歷:不限

薪資待遇:面議

工作地點(diǎn):北京市朝陽區(qū)

崗位要求:

1.熟練掌握3D軟件

2.有相關(guān)特效制作經(jīng)驗(yàn)

3.有超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力以及美術(shù)功底

篇10

關(guān)鍵詞:色彩;手機(jī)游戲;設(shè)計;游戲美術(shù);游戲引擎

檢 索:.cn

中圖分類號:J0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-2832(2016)01-02-0039-03

The Analysis of the Game Art in the Mobile Interface

ZHANG Zhan-yu(Harbin Normal University, Harbin 150080, China)

Abstract :color cell phone game interface determines the players for this kind of mobile phone games impression is good or bad, and acceptance, the impression of players through the game interface to download the game to experience the content, especially in interface design, we should not only difference with the traditional fine arts, And to make the art of the game include the techniques of traditional art and innovation, at the same time also need a leisurely game engine is used to implement the art of visualization, in this paper, the game from the art of colour and interface design for mobile games as well as the significance of visual communication is studied.

Key words :color; mobile games; design; game art; the game engine

Internet :.cn

曾經(jīng),我們拿著只有簡單通話功能、無聊時只能玩內(nèi)置的俄羅斯方塊、貪吃蛇這類簡單的游戲,短短數(shù)年間,無線通訊業(yè)務(wù),以驚人的速度迅猛發(fā)展,手機(jī)用戶數(shù)量增加,現(xiàn)在我們拿著大屏幕手機(jī),隨意下載者APP。

而隨著目前手機(jī)市場的競爭日益激烈,且技術(shù)的成熟,手機(jī)產(chǎn)品的外觀、工藝流程、尺寸大小日漸趨于統(tǒng)一。十幾款品牌的手機(jī)放在一起大同小異。那么,唯一能夠吸引人們的眼球的就是色彩,手機(jī)游戲亦是如此。

一、游戲美術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)美術(shù)

游戲美術(shù),廣義上來講,我們將一切在游戲中所能見到的畫面都稱之為游戲美術(shù),其中包括游戲場景、造型設(shè)計、UI設(shè)計、二維動畫設(shè)計、二維人物設(shè)計、三維動畫設(shè)計、三維人物設(shè)計、特效等。如果說,游戲程序是將游戲具體化,那么游戲美術(shù)就是講游戲中的世界完整呈現(xiàn)在人們的眼前。一個游戲能否吸引人們眼球、能否給玩家體驗(yàn)上帶來,很大因素是取決于游戲美術(shù)人員的功底。游戲美術(shù)設(shè)計包含一定的審美理念、對于表現(xiàn)藝術(shù)的手法和對于游戲的理解,游戲美術(shù)是游戲中世界的創(chuàng)造者,所有關(guān)于美術(shù)的創(chuàng)意和想法,都要通過游戲美術(shù)設(shè)計人員利用2D、3D軟件來實(shí)現(xiàn)游戲的外觀外貌。游戲的工藝流程既屬于藝術(shù)又屬于工業(yè)設(shè)計,其設(shè)計范圍包括造型設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭設(shè)計、人物設(shè)計等,為了能夠達(dá)到預(yù)期的效果,必須借助一些工具、軟件來實(shí)現(xiàn)。

傳統(tǒng)美術(shù),是人與自然、人與生存環(huán)境、人與人三個方面分別進(jìn)行研究,并根據(jù)作畫者對于其中的理解而進(jìn)行的再次表現(xiàn)藝術(shù)。其作品中表現(xiàn)了作畫者對于自身和時間的思考。其特點(diǎn)為:一,具有散點(diǎn)透視。由作畫者所居住的環(huán)境、國家等來決定其作畫風(fēng)格、外觀。主要面向時間、人、時空。二,線描手法表現(xiàn)氣韻,更加注重內(nèi)心信仰的表現(xiàn)。所謂“寫意畫型”。三,不受宗教、神學(xué)的束縛。內(nèi)容豐富、作畫酣暢淋漓。

與傳統(tǒng)美術(shù)的對比,游戲美術(shù)更注重的是“設(shè)計”,主要表現(xiàn)為服務(wù)于于游戲美術(shù)所載的主體―游戲,中的場景氣氛、角色概念設(shè)計、裝備設(shè)計等,全憑美術(shù)設(shè)計人員的思維具象化,來確定的游戲制作整體風(fēng)格。

二、游戲美術(shù)對于手機(jī)游戲的意義

不論什么形式的游戲,其可視化表現(xiàn)形式必然是由游戲美術(shù)設(shè)計來負(fù)責(zé)表現(xiàn)的的,其表現(xiàn)內(nèi)容和表現(xiàn)形式與傳統(tǒng)美術(shù)有著非常大的差別。尤其是手機(jī)游戲,是這兩年才興起的,是非常潮流的。

早先,游戲技術(shù)層面大多都是由游戲程序人員負(fù)責(zé)的,這些人員大多都是計算機(jī)人員,他們由于專業(yè)的限制,使得這些技術(shù)人員在游戲美感、游戲美術(shù)設(shè)計上稍顯力不從心,導(dǎo)致早期的游戲十分的缺乏美感,甚至在美術(shù)層面上顯得略有不足?,F(xiàn)如今,手機(jī)游戲的火爆并大規(guī)模普及,使得游戲美術(shù)在手機(jī)游戲中的比重變得十分重要。于是乎,有大量的人員投入到游戲美術(shù)行業(yè)中去,同時,一些計算機(jī)技術(shù)人員通過對于藝術(shù)設(shè)計的培養(yǎng),不斷提升美感,使得手機(jī)游戲的質(zhì)量得到了質(zhì)的提升,使得美術(shù)設(shè)計與科學(xué)技術(shù)結(jié)合的渾然天成,形成了一個多元化的、交叉式的游戲與美術(shù)設(shè)計學(xué)。

隨著科學(xué)技術(shù)與人們物質(zhì)生活提高,人們已經(jīng)不再滿足于僅僅將手機(jī)游戲在可視化方面也就是美感的提升,而是要將游戲美術(shù)設(shè)計達(dá)到在人的精神層面的高度。手機(jī)游戲在其美術(shù)造型、美術(shù)場景或是美術(shù)元素中,可以完整體現(xiàn)一個國家的傳統(tǒng)文化,這時,手機(jī)端游戲的美術(shù)審美向玩家表達(dá)的不僅僅是在游戲創(chuàng)造的虛擬的幻想世界,而是一個國家或是一個民族的傳統(tǒng)文化,所以手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計也具有表達(dá)傳統(tǒng)文化的重要意義。

三、游戲美術(shù)中色彩的搭配

受眾在接受一款游戲的時候,游戲最先給他們帶來的體驗(yàn)就是游戲美術(shù)中的色彩,游戲的ICON、UI等,能否給玩家?guī)韽?qiáng)烈的體驗(yàn),能否給玩家愛帶來強(qiáng)烈視覺沖擊,對一款游戲是至關(guān)重要的。

游戲美術(shù)中色彩搭配對于手機(jī)游戲的意義主要在于游戲中的情感宣泄、文化的傳播、交互的藝術(shù)等。游戲色彩不僅僅想玩家傳達(dá)了游戲的信息,而且,又向玩家展現(xiàn)了靈動的界面語言。色彩對于手機(jī)游戲的作用逐漸提升到了一個不可替代的地位。

為了提升游戲?qū)τ谕婕业挠绊?,體現(xiàn)游戲的文化層面,就要在游戲色彩上將技術(shù)和藝術(shù)有機(jī)的結(jié)合起來,達(dá)到用色彩語言高效的向影響玩家的體驗(yàn)。 那么我們?nèi)绾巫罡咝实挠蒙氏蛲婕覀鬟_(dá)想要表達(dá)的信息呢?首先,游戲美術(shù)中的色彩,應(yīng)該在于精而不再多,色彩過于多會顯得游戲界面過于花哨,顏色太少,又使得游戲界面給人的體驗(yàn)不能夠足夠吸引人的眼球。所以,色彩必須用的恰到好處,這對美術(shù)設(shè)計者的能力要求較高。其次,要能夠迎合絕大多數(shù)玩家,游戲美術(shù),對于不同的游戲風(fēng)格,展現(xiàn)給玩家體驗(yàn)是不同的,會根據(jù)不同的游戲內(nèi)容而變化,同時,也要符合玩家的欣賞水平,由于玩家大多數(shù)來自不同的社會環(huán)境,不同的職業(yè)環(huán)境,他們的文化程度,受教育程度,美感等諸多因素,導(dǎo)致游戲美術(shù)給他們造成的影響也不一樣,,基于此,游戲美術(shù)設(shè)計師在手機(jī)游戲界面設(shè)計和游戲美術(shù)的實(shí)現(xiàn)時就需要吸收不同的意見,并且把握整體的美術(shù)風(fēng)格可以被大眾所接受,這也是個很大的挑戰(zhàn)!

四、引擎對于游戲美術(shù)在手機(jī)游戲的作用

隨著智能手機(jī)在師姐范圍的普及,手機(jī)游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲之后游戲領(lǐng)域另一個發(fā)展的主流趨勢,Unity3D引擎自身具備所有大型三維游戲引擎的基本功能,同時,一款有優(yōu)秀的集合2D、3D為一體的,支持多平臺的強(qiáng)大的游戲引擎Unity3D也為中小開發(fā)者開辟了一條道路。

在一款手機(jī)游戲中,游戲美術(shù)的作用是毋庸置疑的,但是一款優(yōu)秀的游戲引擎對于手機(jī)游戲中游戲美術(shù)設(shè)計的實(shí)現(xiàn),是極為重要的。U3D不僅僅是一款優(yōu)秀的游戲引擎,同時,它作為一個劃時代的游戲引擎支持Windowns、Mac、Wii、iphone和Android等平臺的移動開發(fā)工作,Unity3D自身具備多有大型是哪位游戲引擎的基本功能,例如高質(zhì)量渲染系統(tǒng)、高級光照系統(tǒng)、例子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、地形編輯系統(tǒng)、UI系統(tǒng)和物理引擎等,而且整體的視覺效果也不亞于現(xiàn)在市面上的主流大型3D引擎,而且,Unity3D還開發(fā)方了免費(fèi)版本,雖然簡化了一些功能,但卻為開發(fā)者提供了Union和Asset Store的銷售平臺,這對于游戲制作者是個很大的優(yōu)勢。最重要的是它對于初學(xué)者非常的友好,使得游戲開發(fā)成本大大降低,廣受學(xué)生、重度游戲開發(fā)者、獨(dú)立工作室的親睞。

結(jié)論

我國的手機(jī)游戲起步較晚,在制作過程中,主要表現(xiàn)在過分的最求快速生產(chǎn),作品質(zhì)量參差不齊,真正踏踏實(shí)實(shí)的能夠?qū)⑹謾C(jī)游戲中的游戲美術(shù)做的優(yōu)秀的少之又少,相比較國外的優(yōu)秀作品,仍然存在不足,所以我們必須足夠重視游戲美術(shù)對于手機(jī)游戲存在的意義,才能夠真正的把國產(chǎn)游戲發(fā)揚(yáng)光大。

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