6月12日北京公務員考試《申論》最新試題_網絡游戲

時間:2022-05-01 06:15:00

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6月12日北京公務員考試《申論》最新試題_網絡游戲

關于網絡游戲,討論沉溺網游的社會問題和網絡游戲產業(yè)發(fā)展之間的矛盾和出路問題。

新聞鏈接:

網游業(yè)強制性行業(yè)標準的制定將改變整個產業(yè)的游戲規(guī)則。

“以強行限制玩家游戲時間的方式,減輕網游成癮的危害,會使一半運營商死掉?!敝袊霭婀ぷ髡邊f(xié)會游戲工作委員會秘書長辛曉征說。

5月29日,新華社一則“信息產業(yè)部、文化部將制定網絡游戲開發(fā)和運營等有關強制性行業(yè)標準”的消息在網絡游戲行業(yè)引起關注。

“強制性行業(yè)標準的制定是多個管理部門平衡和博弈的過程,最終能否順利出臺,以何種方式呈現(xiàn)都還是未知數(shù)。”信產部一位知情人士向記者介紹。

信產部牽頭定規(guī)

6月2日,記者從文化部文化市場司網絡文化處獲悉,強制性標準將由信息產業(yè)部牽頭制定。同日,信息產業(yè)部電子信息產品司軟件應用處處長孫文龍告訴記者,強制性標準正在討論中,一切尚未確定。

此前,網游的主要監(jiān)管部門是新聞出版署和文化部。業(yè)內人士稱,此次由信產部牽頭制定強制性行業(yè)標準意味著信產部將正式介入對網游產業(yè)的監(jiān)管。

據(jù)記者了解,一家網絡游戲運營商欲從事網絡游戲經營,首先要將游戲送新聞出版署審查,并取得新聞出版署版號。從2014年開始,還要從文化部取得進入文化市場的《網絡文化經營許可證》。

信息產業(yè)部人士認為,信產部介入士網游監(jiān)管是順理成章的事。信產部電子信息產品司司長張淇曾公開表示,“網絡游戲是文化娛樂產業(yè)的數(shù)字化,對信息產業(yè)來說則是互聯(lián)網行業(yè)的延伸?!毙畔a業(yè)部副部長婁勤儉也曾表示要制定措施發(fā)展民族特色游戲軟件產業(yè)。

一位不愿公開身份的信產部知情人向記者透露,對于可能誘發(fā)成癮癥的網游標準目前很難介定,正在討論的強制性標準,很可能通過限制玩家上網游戲時間,來減輕網游造成的成癮危害。

例如,責令網吧在一定時長內中止玩家游戲,或責成運營商通過服務器設置限制玩家上網游戲時長。

高官講話加上此次強勢介入行規(guī)制定,信產部介入網游監(jiān)管的信號日趨明朗。

據(jù)上述人士透露,信息產業(yè)部在制定強制性規(guī)則同時,也在考慮在游戲軟件的研發(fā)階段便介入管理,并可能采取一種“準生證”的制度。

三部門紛爭未決

“舉個例子,你寫一本小說,在寫的過程中,是沒有任何人有權利審查你的,只有在要出版時才會接受審查?!彪`屬于新聞出版署的游戲工作委員會秘書長辛曉征對信息產業(yè)部欲出臺行規(guī)的消息,表示“不可理解”。

“以前,新聞出版署和文化部是存在職能交叉的。

去年,國務院下達了《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》(國務院令第412號)后,行政職能的劃定清楚了,這種職能交叉本應消除,但實際工作中,仍存在不合理的地方?!毙習哉髡f。

自2014年6月29日國務院下達上述第412號令后,文化部特別了一份《文化部文化市場司網絡文化處就管理互聯(lián)網文化的政策法規(guī)依據(jù)作出說明》。該文件指出,國家近期頒布的政策已經明確將網絡游戲歸口文化部管理,所謂個別媒體報道的“網絡游戲管理職責交叉”已不存在。

在辛曉征看來,新聞出版署對網游的審查標準是非常嚴格和細致的?!坝螒蚶锏娜宋镞B光膀子都不成,必須要加上一個背心,可見審查之嚴。”“網游的多部門管理與其他行業(yè)不同,”一不愿透露姓名的運營商高管對記者說,“拿餐飲業(yè)舉例,衛(wèi)生部門管衛(wèi)生,稅務部門管稅務,大家管的內容不同,但是新聞出版署、文化部、信息產業(yè)部管理的內容,制定的政策,往往重復交叉,令企業(yè)感到困惑。

“紙上談兵”新規(guī)?

“強制限制玩家游戲時間的措施一旦出臺并得到全面貫徹,對網游產業(yè)的打擊無疑是巨大的。”辛曉征說,“不過,我估計這項措施大概只會停留在討論階段。首先,限制未成年人上網時間比較合理,但如果一刀切地限制成年人的游戲時間就不合理了。但是,你如何區(qū)分上網游戲的是成年人還是未成年人呢,這很難操作。另外,從國家的政策方向上看,是在努力扶持網游產業(yè)的健康發(fā)展,監(jiān)管部門制定的一系列政策也應以此為基點。”6月3日,網易互動娛樂市場總監(jiān)李日強告訴記者,“強制規(guī)定可能會使整個產業(yè)的游戲規(guī)則發(fā)生改變。不過,在標準出臺前,我們很難揣測?!崩钊諒姳硎?,無論強制性標準如何制定,網易等大運營商都不會懼怕?!皬木W易產品看,《大話西游》、《夢幻西游》等游戲走的是健康益智的路線,不包含與色情、暴力有關的內容。另一方面,網易早已練就了抗跌打內功。”據(jù)了解,去年底,網易開通了綠色服務器,將某些游戲玩家的游戲時長限制在一周30小時內。同時,在收費上,不采取包月的做法也間接限制了玩家的游戲時間。

“企業(yè)是追求利潤最大化的,很多股東對公司的做法表示不理解?!崩钊諒娊忉尩?,“其實,從根本上說,這是網易的一種營銷策略?!眲偣嫉?014年第一季度財務報表顯示,從同時在線人數(shù)角度看,網易已經超過盛大。不過,由于盛大采取了包月的做法,其玩家比網易玩家在線時間長,盛大的收益仍比網易高十幾個百分點。

“從短期看,我們限制玩家游戲時長,的確損失了一些利益,但我們認為,這可以增長游戲壽命,從長遠看更有利。其實,綠色服務器的根本作用在于使游戲更公平,更吸引那些上班族玩家?!崩钊諒娬J為,對游戲設置本身的改造也可以平衡玩家上網游戲的時長,“例如《魔獸爭霸》曾規(guī)定連續(xù)在線時間超過一定長度,經驗值不再增加,離線反而可以獎勵經驗值。盡管不增加經驗值的規(guī)定在眾多玩家的強烈反對下最終更改,但離線獎勵經驗值的規(guī)則還是保留了下來。這實際上也起到了平衡玩家游戲時間的作用?!?/p>

發(fā)言權之爭背后的調研缺位

網游行業(yè)的三個主要組織是,信息產業(yè)部旗下的中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會、新聞出版署旗下的中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會以及團中央下屬的中國青少年網絡協(xié)會。

6月3日,中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會會長劉金華告訴記者:“以前,很多人沒有聽說過游戲行業(yè)協(xié)會,但隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,我們游戲行業(yè)協(xié)會走到了前臺?!敝袊浖袠I(yè)協(xié)會游戲軟件分會是1993年經過信息產業(yè)部(當時的電子工業(yè)部)和民政部批準的游戲行業(yè)主管協(xié)會。

“按照國際慣例,只有主管的行業(yè)協(xié)會才能制定行業(yè)標準,但我們沒有權力約束其他組織,禁止他們這樣做?!眲⒔鹑A說。

據(jù)了解,游戲軟件分會近日出臺了“中國游戲行業(yè)自律公約”,并將在6月16日,信息產業(yè)部舉辦的高峰論壇上舉行“中國游戲行業(yè)自律公約”簽字儀式?!斑@個自律公約得到了運營商們的普遍認同,對規(guī)范游戲行業(yè)會起到很大作用,同時,它也是為今后出臺的游戲行業(yè)標準做鋪墊?!眲⒔鹑A說。

辛曉征告訴記者,“目前,我們游戲工作委員會正在起草一份服務協(xié)議,這份服務協(xié)議旨在規(guī)范運營商的行為,使之為消費者提供更好的服務,并限制運營商的權利,保護玩家的利益。運營商簽了協(xié)議就具有法律效力,也就必須履行協(xié)議內容。

我認為這比某些所謂的行規(guī)更有作用?!泵鎸Σ煌M織的公約,李日強表示,“只要是對行業(yè)有益,我們都會簽字,這種現(xiàn)象也體現(xiàn)了中國國情?!睌?shù)據(jù)顯示,2014年,游戲產業(yè)直接產值達27.4億,為電信等相關產業(yè)創(chuàng)造產值200億,遠遠超過電影產業(yè)。

記者采訪中發(fā)現(xiàn),從事電影研究的專業(yè)人員和機構比比皆是,游戲業(yè)至今都沒有一個專門研究機構,甚至連一個專家都找不到。

“為什么所有的部門組織都在積極投入管理,忙于制定規(guī)則,卻沒有一個部門為游戲產業(yè)成立一個專門的研究機構,或者對游戲產業(yè)開展一些實際的調研呢?我對這其中的動機表示懷疑?!毙習哉髡f,“在對網游產業(yè)缺少起碼認識的情況下,我們制定的任何政策、規(guī)則都只會是非理性的產物。”